第十三章 剧情宝箱 (1/2)
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跟整体散发着血色光泽的杀戮宝箱不同,剧情人物爆出的宝箱看起来就要朴实无华许多。
玩家“提供”的杀戮宝箱,出产物品主要包含,现存的50%剧情点和随机的三项物品或装备,还有小概率可以获得身上的技能。
可以说,收获如何全看个人的运气,而剧情宝箱就完全不同了。
“正在开启玛里·达特的剧情宝箱,你可以在以下五个选项中,任选两项作为奖励。”
“玩家编号12556,首次开启剧情宝箱,可选项目+1,奖励选择+1。”
“受到劫掠者号‘劫掠’特性影响,奖励选择+1。”
“选项一:600剧情点。”
“选项二:经验值增加50%。”
“选项三:4荣誉值。”
“选项四:达特的水手弯刀。”
“选项五:精酿朗姆酒。”
“选项六:海拉金号的水手长袖标。”
......
“装备名称:达特的水手弯刀。”
“品质:绿色。”
“类型:单手刀。”
“攻击力:9-12。”
“耐久:120。”
“属性:力量+1、体质+0.5。”
“技能:全力一击(主动技能),消耗10气力值,使出额外附加5%力量的一击。”
“装备需求:体质:2,力量:4。”
“出产地:加勒比海盗。”
“备注:达特请人特制的水手刀,据说他为此欠下了很大人情,现在看来,这份人情债他是偿还不了了。”
......
“物品名称:活力之精酿朗姆酒。”
“使用次数:5/5。”
“类型:酒。”
“品质:蓝色。”
“效果一:可在10S内回复总计10点的生命值。”
“效果二:获得力量+1.5,敏捷-1效果,持续时间1分钟。”
“效果三:回复生命期间,攻击会打断回复效果,并引发呕吐、头晕等不良的负面效果。”
“出产地:加勒比海盗。”
“备注:达特的某个女巫情人送他的物品,想要补充使用次数,你必须找到名为‘波波娃’的女巫,当然,她会不会帮你就另说了。”
......
“装备名称:海拉金号的水手长袖标。”
“品质:白色。”
“类型:饰品。”
“耐久:20。”
“属性:魅力+1。”
“技能:威严(海拉金号专属被动技能),使你在海拉金号水手面前,看起来比较具备威严。”
“装备需求:体质:1,魅力:0.5。”
“出产地:加勒比海盗。”
“备注:伙计,如果你不是海拉金号的人,最好不要佩戴它,相信我。”
......
本以为劫掠特性会增幅奖励的质量,没想到附加的却是可选数量,微微诧异之后邢泽便不再去考虑这个问题。
奖励挨个查看一番,首先排除了最后一个选择,增加魅力的袖标对于他而言,重要性基本等同于无。
剩下的5个选择中,接着排除了没什么用的水手刀,剩下的则全部是选定的奖励。
600剧情点算是可有可无,如果没有更好的奖励,选择它也不算太差。
4点荣誉值不用说了,必选的奖励,尤其是算上开荒的额外增幅,这一下邢泽相当于收获了6点荣誉。
至于增加50%经验值,是基于达特本身提供的经验来算的,通过战报了解到,他本身的等级高达5级,算上双方的等级差,邢泽一下就获得了80点经验。
确认了选项二的奖励,额外的40点经验瞬间入账,这一波他直接就获得了踪迹120点的经验值,距离宿体等级提升如今只差16点经验。
最后就是他最看重的奖励,蓝色品质的精酿朗姆酒。
这件物品相当于额外给他提供了50点生命值,效果不可谓不强大,要知道,恢复类物品在空间内一直非常罕见,几乎没人会拿来出售,上次在空间内,他根本就没有看到任何的同类物品。正因如此,即便这件物品的等阶降低一些,他大概率还是会选择这瓶朗姆酒作为战利品。
击杀剧情人物的收获如此之大,邢泽眼中不可避免的燃起一丝火热。
想了想,他拿出精酿朗姆酒灌了一口,不去理会徐徐回升的生命值,转过身来的他,随手给刚刚赶到身旁的吉娜甩了300剧情点,作为帮助自己的奖励。
美滋滋的翻看着剧情点,吉娜忍不住在想,要是每次释放技能就能获得这样的收获就好了。
当然,这是不... -->>
跟整体散发着血色光泽的杀戮宝箱不同,剧情人物爆出的宝箱看起来就要朴实无华许多。
玩家“提供”的杀戮宝箱,出产物品主要包含,现存的50%剧情点和随机的三项物品或装备,还有小概率可以获得身上的技能。
可以说,收获如何全看个人的运气,而剧情宝箱就完全不同了。
“正在开启玛里·达特的剧情宝箱,你可以在以下五个选项中,任选两项作为奖励。”
“玩家编号12556,首次开启剧情宝箱,可选项目+1,奖励选择+1。”
“受到劫掠者号‘劫掠’特性影响,奖励选择+1。”
“选项一:600剧情点。”
“选项二:经验值增加50%。”
“选项三:4荣誉值。”
“选项四:达特的水手弯刀。”
“选项五:精酿朗姆酒。”
“选项六:海拉金号的水手长袖标。”
......
“装备名称:达特的水手弯刀。”
“品质:绿色。”
“类型:单手刀。”
“攻击力:9-12。”
“耐久:120。”
“属性:力量+1、体质+0.5。”
“技能:全力一击(主动技能),消耗10气力值,使出额外附加5%力量的一击。”
“装备需求:体质:2,力量:4。”
“出产地:加勒比海盗。”
“备注:达特请人特制的水手刀,据说他为此欠下了很大人情,现在看来,这份人情债他是偿还不了了。”
......
“物品名称:活力之精酿朗姆酒。”
“使用次数:5/5。”
“类型:酒。”
“品质:蓝色。”
“效果一:可在10S内回复总计10点的生命值。”
“效果二:获得力量+1.5,敏捷-1效果,持续时间1分钟。”
“效果三:回复生命期间,攻击会打断回复效果,并引发呕吐、头晕等不良的负面效果。”
“出产地:加勒比海盗。”
“备注:达特的某个女巫情人送他的物品,想要补充使用次数,你必须找到名为‘波波娃’的女巫,当然,她会不会帮你就另说了。”
......
“装备名称:海拉金号的水手长袖标。”
“品质:白色。”
“类型:饰品。”
“耐久:20。”
“属性:魅力+1。”
“技能:威严(海拉金号专属被动技能),使你在海拉金号水手面前,看起来比较具备威严。”
“装备需求:体质:1,魅力:0.5。”
“出产地:加勒比海盗。”
“备注:伙计,如果你不是海拉金号的人,最好不要佩戴它,相信我。”
......
本以为劫掠特性会增幅奖励的质量,没想到附加的却是可选数量,微微诧异之后邢泽便不再去考虑这个问题。
奖励挨个查看一番,首先排除了最后一个选择,增加魅力的袖标对于他而言,重要性基本等同于无。
剩下的5个选择中,接着排除了没什么用的水手刀,剩下的则全部是选定的奖励。
600剧情点算是可有可无,如果没有更好的奖励,选择它也不算太差。
4点荣誉值不用说了,必选的奖励,尤其是算上开荒的额外增幅,这一下邢泽相当于收获了6点荣誉。
至于增加50%经验值,是基于达特本身提供的经验来算的,通过战报了解到,他本身的等级高达5级,算上双方的等级差,邢泽一下就获得了80点经验。
确认了选项二的奖励,额外的40点经验瞬间入账,这一波他直接就获得了踪迹120点的经验值,距离宿体等级提升如今只差16点经验。
最后就是他最看重的奖励,蓝色品质的精酿朗姆酒。
这件物品相当于额外给他提供了50点生命值,效果不可谓不强大,要知道,恢复类物品在空间内一直非常罕见,几乎没人会拿来出售,上次在空间内,他根本就没有看到任何的同类物品。正因如此,即便这件物品的等阶降低一些,他大概率还是会选择这瓶朗姆酒作为战利品。
击杀剧情人物的收获如此之大,邢泽眼中不可避免的燃起一丝火热。
想了想,他拿出精酿朗姆酒灌了一口,不去理会徐徐回升的生命值,转过身来的他,随手给刚刚赶到身旁的吉娜甩了300剧情点,作为帮助自己的奖励。
美滋滋的翻看着剧情点,吉娜忍不住在想,要是每次释放技能就能获得这样的收获就好了。
当然,这是不... -->>
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