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明眼人都不难看出来,本书的讲述方式是倒叙。这样写作的好处是更容易留扣子,坏处是铺垫太多,情节开展太慢。我想,本书的败笔可能就在于倒叙的方式。互联网时代,信息的简单化、能够最快地捕捉眼球才是正途,而我选择了最慢的叙述方式。
寻侠篇起初设定只有3-6万字,以Erin孙为线索,直接跟随主人公开展冒险,然后引出主人公的故事。可是,由于调整了故事大纲,加上贪多务得和突发奇想,试图参照JOJO星尘斗士的模式,将公路、幻想、冒险和风土人情融合进寻侠的旅程里,甚至记录一段公路电影的故事。于是乎,就有了三十多万字的前篇故事。
开始,这么写还是写得蛮嗨的。后来,由于小说结构设置和本身写作技巧生疏的问题,故事矛盾不突出、悬念设置和解谜不紧凑的问题就出现了。最主要的,还是每天早起准掉的收藏量令人捉急。
写这本脱离网文套路、富含悲情色彩(起初设定还有点小黑暗)的书之前,我就有思想建设,比如没人看啊,没人看啊,没人看啊,什么的。可是到了近前,思想建设就白搭了,再佛系也难免受失落感左右。
于是,我开始调整写作方式,把大段的文字打散成数段小句子,减少过分矫情的人物描写,等等吧。毕竟,应和顾客的消费需求是小手工艺者应尽的义务。只不过,不乱用标点符号和病句,是我的底线,这个真改不了。
尤其从第五十章到第七十章之间,因为情绪烦躁,我想快速写完寻侠篇的故事,将叙事节奏加快了不少,包括第五妮的善恶、夏千蝶的目的、邬亚的描述、龚行慎传武、越归人和花虫的介绍都没有再行记述,并直接将大家或许已经猜到的谜题一并通过对话抛出来,希望能凭此轻装简行,加快进度。否则,这些缺失的内容多半要再写三万字左右。
对于这些内容的缺失,我深表歉意,这些内容会在本篇和后篇故事中逐渐写明的。
截至九十二章,就是寻侠篇的结束了。写了三十万字,也让我发现了诸多不足,例如笔力不足、情节拖沓、设定混乱等等,但正如我之前说过的,这本书是我写的第一本,不去尝试、不去练习是没有成长的。所以,我会坚持写下去。
至于没有读者的问题,就随风去吧。
我会左手佛经,右手键盘,念一句“一切有为法,如梦幻泡影”,写一段文字,尽可能不让自己受不良情绪影响。
从第九十三章起,我希望能展现出一段全新的故事,愿大家喜欢。
另外,我还得抱歉地说一声:得上架了,毕竟盘键盘也挺累的不是。
明眼人都不难看出来,本书的讲述方式是倒叙。这样写作的好处是更容易留扣子,坏处是铺垫太多,情节开展太慢。我想,本书的败笔可能就在于倒叙的方式。互联网时代,信息的简单化、能够最快地捕捉眼球才是正途,而我选择了最慢的叙述方式。
寻侠篇起初设定只有3-6万字,以Erin孙为线索,直接跟随主人公开展冒险,然后引出主人公的故事。可是,由于调整了故事大纲,加上贪多务得和突发奇想,试图参照JOJO星尘斗士的模式,将公路、幻想、冒险和风土人情融合进寻侠的旅程里,甚至记录一段公路电影的故事。于是乎,就有了三十多万字的前篇故事。
开始,这么写还是写得蛮嗨的。后来,由于小说结构设置和本身写作技巧生疏的问题,故事矛盾不突出、悬念设置和解谜不紧凑的问题就出现了。最主要的,还是每天早起准掉的收藏量令人捉急。
写这本脱离网文套路、富含悲情色彩(起初设定还有点小黑暗)的书之前,我就有思想建设,比如没人看啊,没人看啊,没人看啊,什么的。可是到了近前,思想建设就白搭了,再佛系也难免受失落感左右。
于是,我开始调整写作方式,把大段的文字打散成数段小句子,减少过分矫情的人物描写,等等吧。毕竟,应和顾客的消费需求是小手工艺者应尽的义务。只不过,不乱用标点符号和病句,是我的底线,这个真改不了。
尤其从第五十章到第七十章之间,因为情绪烦躁,我想快速写完寻侠篇的故事,将叙事节奏加快了不少,包括第五妮的善恶、夏千蝶的目的、邬亚的描述、龚行慎传武、越归人和花虫的介绍都没有再行记述,并直接将大家或许已经猜到的谜题一并通过对话抛出来,希望能凭此轻装简行,加快进度。否则,这些缺失的内容多半要再写三万字左右。
对于这些内容的缺失,我深表歉意,这些内容会在本篇和后篇故事中逐渐写明的。
截至九十二章,就是寻侠篇的结束了。写了三十万字,也让我发现了诸多不足,例如笔力不足、情节拖沓、设定混乱等等,但正如我之前说过的,这本书是我写的第一本,不去尝试、不去练习是没有成长的。所以,我会坚持写下去。
至于没有读者的问题,就随风去吧。
我会左手佛经,右手键盘,念一句“一切有为法,如梦幻泡影”,写一段文字,尽可能不让自己受不良情绪影响。
从第九十三章起,我希望能展现出一段全新的故事,愿大家喜欢。
另外,我还得抱歉地说一声:得上架了,毕竟盘键盘也挺累的不是。