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031:九连胜
第六场,肖辰的对手还是一位战士,同样是肖辰没有见过的英雄,技能一般,在他增加移速,狂猛的攻击之下,对手只坚持了三分钟就怦然消失。
此战一胜,肖辰又被传送回主界面,而且又有奖励可领。
每日任务,一,勤能补拙(参与3场对战),召唤师经验+20,英雄经验+4。
二,疯狂击败(取得3连胜),召唤师经验+30,英雄经验+7,钻石+2。
同时,意料中的白银宝箱也被激活,闪闪发亮。
青铜宝箱:金币30,铭文碎片5;白银宝箱:金币45,铭文碎片5。
现在,肖辰是二级召唤师,英雄亚瑟也是二级英雄,领取完奖励之后,他毫不犹豫的再次进入游戏中。
这次用了大约三秒钟时间亚瑟才出现在1v1竞技房的安全区,刚刚向前走了几步,肖辰发现左手边的钱袋下方多出来两个图形,下面有文字介绍。
——布甲,物防+90,金币220。
——抗魔披风,法防+90,金币220。
在杀死六个玩家之后,英雄局内金币终于达到了220,系统一下子推荐出两件可供亚瑟使用的装备了。
肖辰迟疑了一下,先没有急着购买装备,他想看看下一个对手是什么英雄再做决定。
如果这是在普通版的王者荣耀里,肖辰会毫不迟疑的购买护甲,增加90点物防,因为游戏中的局内金币来得快,打上个二十分钟可以赚到一万多,买什么装备都无所谓。
可是升级之后,金币来源减少,数值降低,打上一年都不知道能不能凑起一套适合亚瑟使用的高配装备,而且,他以后不单单只有亚瑟一个英雄,他还会有很多不同类型的英雄,需要的金币简直海量了去,由不得他不慎重考虑。
第七场的对手是一个刺客,躬着身子走路,像极了鸵背人,肖辰一下子就认出对方是王者中的主力刺客——阿珂。
阿珂的移速高,攻高还带眩晕,是个难缠的英雄,不过,战士对上刺客有天然的优势,亚瑟无所畏惧的迎上前去,在此之间,他还是小心的购买了物防的布甲。
布甲是套装里的第一件装备,也是出一些高级装备的前提,不能因为它的作用小就不买,因为不买布甲,后面的高级装备也不会出现。
两个英雄当面撞上,只一分半钟就结束了战斗,整个战斗过程中没有什么出彩的地方,刺客阿珂根本不懂使用自己的优势,一味的跟亚瑟硬碰硬,以他脆皮的体质根本不够亚瑟砍几剑的。
战斗下来,亚瑟还剩一半的血量,肖辰好笑的摇摇头,倏然间回到了主界面。
单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+36,英雄经验+7,金币+12。
额外任务没有了,只剩下普通的单场游戏奖励,肖辰有点弄不懂王者系统了。
在王者荣耀里,只要参加了游戏,不管胜负都会有单场游戏的奖励,不管是召唤师本人还是使用英雄,或多或少的都有增加,也不知道怎么回事,这个奖励是他第一次拿到。
想了想,肖辰猜测系统升级后,每日前三场比赛是拿不到这个奖励的,因为他之前参加的六场比赛,跨过两天的时间交界,而他恰好是每天打了三场。
至于单场胜利的奖励,肖辰比较理解,在王者荣耀的游戏当中,胜利玩家的积分至少是360,最高的达到有900,失败了至少也是120往上。
同理,胜利的英雄积分高的有48,多数是36,战斗失败的最低是1分,通常是几分,有突出表现的或许有12。
至于金币,根据每日限定的情况,一般是几十到两三百不等。
王者系统升级之后,召唤师的经验值被下降了十倍,英雄经值下调五倍,金币钻石这些货币当然是下调十倍,这么一算也就说得通了。
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031:九连胜
第六场,肖辰的对手还是一位战士,同样是肖辰没有见过的英雄,技能一般,在他增加移速,狂猛的攻击之下,对手只坚持了三分钟就怦然消失。
此战一胜,肖辰又被传送回主界面,而且又有奖励可领。
每日任务,一,勤能补拙(参与3场对战),召唤师经验+20,英雄经验+4。
二,疯狂击败(取得3连胜),召唤师经验+30,英雄经验+7,钻石+2。
同时,意料中的白银宝箱也被激活,闪闪发亮。
青铜宝箱:金币30,铭文碎片5;白银宝箱:金币45,铭文碎片5。
现在,肖辰是二级召唤师,英雄亚瑟也是二级英雄,领取完奖励之后,他毫不犹豫的再次进入游戏中。
这次用了大约三秒钟时间亚瑟才出现在1v1竞技房的安全区,刚刚向前走了几步,肖辰发现左手边的钱袋下方多出来两个图形,下面有文字介绍。
——布甲,物防+90,金币220。
——抗魔披风,法防+90,金币220。
在杀死六个玩家之后,英雄局内金币终于达到了220,系统一下子推荐出两件可供亚瑟使用的装备了。
肖辰迟疑了一下,先没有急着购买装备,他想看看下一个对手是什么英雄再做决定。
如果这是在普通版的王者荣耀里,肖辰会毫不迟疑的购买护甲,增加90点物防,因为游戏中的局内金币来得快,打上个二十分钟可以赚到一万多,买什么装备都无所谓。
可是升级之后,金币来源减少,数值降低,打上一年都不知道能不能凑起一套适合亚瑟使用的高配装备,而且,他以后不单单只有亚瑟一个英雄,他还会有很多不同类型的英雄,需要的金币简直海量了去,由不得他不慎重考虑。
第七场的对手是一个刺客,躬着身子走路,像极了鸵背人,肖辰一下子就认出对方是王者中的主力刺客——阿珂。
阿珂的移速高,攻高还带眩晕,是个难缠的英雄,不过,战士对上刺客有天然的优势,亚瑟无所畏惧的迎上前去,在此之间,他还是小心的购买了物防的布甲。
布甲是套装里的第一件装备,也是出一些高级装备的前提,不能因为它的作用小就不买,因为不买布甲,后面的高级装备也不会出现。
两个英雄当面撞上,只一分半钟就结束了战斗,整个战斗过程中没有什么出彩的地方,刺客阿珂根本不懂使用自己的优势,一味的跟亚瑟硬碰硬,以他脆皮的体质根本不够亚瑟砍几剑的。
战斗下来,亚瑟还剩一半的血量,肖辰好笑的摇摇头,倏然间回到了主界面。
单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+36,英雄经验+7,金币+12。
额外任务没有了,只剩下普通的单场游戏奖励,肖辰有点弄不懂王者系统了。
在王者荣耀里,只要参加了游戏,不管胜负都会有单场游戏的奖励,不管是召唤师本人还是使用英雄,或多或少的都有增加,也不知道怎么回事,这个奖励是他第一次拿到。
想了想,肖辰猜测系统升级后,每日前三场比赛是拿不到这个奖励的,因为他之前参加的六场比赛,跨过两天的时间交界,而他恰好是每天打了三场。
至于单场胜利的奖励,肖辰比较理解,在王者荣耀的游戏当中,胜利玩家的积分至少是360,最高的达到有900,失败了至少也是120往上。
同理,胜利的英雄积分高的有48,多数是36,战斗失败的最低是1分,通常是几分,有突出表现的或许有12。
至于金币,根据每日限定的情况,一般是几十到两三百不等。
王者系统升级之后,召唤师的经验值被下降了十倍,英雄经值下调五倍,金币钻石这些货币当然是下调十倍,这么一算也就说得通了。
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