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r /> 【击杀投掷哥布林,获取经验+100!】
果然击杀2级哥布林经验奖励又回到100,这算是一个好消息。
李凌风继续前进,偶尔看到有玩家,不过都是三三两两结队而行,在这里单人刷怪的确有些困难。
从踏入格兰之森开始遇到的哥布林就全是2级的投掷哥布林,这对敏捷比较高的玩家算是比较舒服,就像李凌风,对敏捷不如哥布林,而且还是近战的玩家就相当于难受了,比如格斗家等,一旦遇到聚集的投掷哥布林,只能当个活靶子。
李凌风没空去关心别人,他正专心杀哥布林,当前升级是最重要的。
当前剑魂的经验已经来到1级(260/1000),再杀三只投掷哥布林就能升级。
【恭喜你率先掌握技巧:上挑,奖励1个自由点!】
【上挑效果:强制中断普攻和技能,并让敌人浮空】
正专心致志杀哥布林的李凌风忽然听到游戏系统传来的声音。
技巧——上挑?!
这是刚刚自己本能的运用前世DNF普攻加上挑的连招操作,没想到是一个技巧性的操作,果然这个游戏越探索会越觉得有趣。
看来游戏中获取自由点的方式有很多,之前第一个100%完成技能有奖励,第一个掌握技巧有奖励,那或许第一个击杀精英怪领主怪之类的也会有奖励,李凌风很期待。
可能是因为只是技巧性的原因,没有上世界频道通报!
不过这还是让他有些意外,上挑居然不是一个基础技能,给他的奖励也只有一个自由点,上挑在实战中是一个很实用的技能,对连招的衔接起着至关重要的作用,而且它能强制中断普攻和技能,并让敌人浮空,看到危险情况可以瞬间改变进攻思路。
下一刻他的眼神发光,星际联盟并没有发布关于技巧的任何信息,说明这也是需要玩家在游戏中自己发掘的,但李凌风知道啊,星际联盟发布了鬼剑士的基础技能和专属技能,除了觉醒技,那么没发布的就应该都是技巧性的,而且不止鬼剑士,或许其他职业的也可以。
李凌风的心中涌出一阵阵狂喜,那可是大量的自由点奖励啊,对前期的游戏来说至关重要。
说做就做,凡是没有出现在星际联盟发布中的技能一个一个按DNF的操作尝试,先从鬼剑士开始。
【恭喜你掌握技巧:后跳!】
没有自由点奖励,亿万玩家中有天赋的不计其数,这个技巧的奖励已经被别人获取了,不过这也在李凌风的意料之中,这个技巧的并不难,他也没自大到会拿到所有技巧操作的奖励。
【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,奖励1个自由点!】
【受身蹲伏效果:获得3s无敌效果!】
又有自由点进账了!
此后有获得了技巧跃翔和格挡的自由点奖励,单单鬼剑士方面技巧李凌风就获得了4个额外自由点,当然有些技巧可能全职业通用,比如后跳、跃翔等。
鬼剑士试完了,开始尝试格斗家。
【恭喜你掌握技巧:前踢!】
【恭喜你掌握技巧:后踢!】
都没有自由点奖励,李凌风豪不气馁,继续尝试!
……
【恭喜你率先掌握技巧:翔击,奖励1个自由点!】
这是暗夜使者的一个技巧,跟鬼剑士的上挑很类似,唯一不同的是这个技巧也可以在空中使用,这会大大提高李凌风的空中攻击手段。
……
一番尝试下来,李凌风又额外获得6个自由点的奖励,加上鬼剑士获得的4个自由点,已经有足足10个可分配的点数,毫无以为这将是他在游戏中的最大资本。
攻击分配1点,达到10点。
敏捷分配4点,达到10点。
还剩5点自由分,全部加到体质,这是目前能最大提升自己的生存和战斗力的加点,至于智力等技能学多了再加,现在加收益太小。
看了一眼自己的基本属性面板,李凌风的信心瞬间大增。
昵称:剑魂(等级:1(260/1000))
【隐匿】
体力:8(血量800)
攻击:10(伤害效果:101%攻击)
防御:1%(减少伤害比值)
敏捷:10(限制100,提高移速与灵敏度)
智力:2(限制100,提升特效伤害)
精神:1(限制100,提升游戏人物恢复效果)
技能
通用技能:连突刺
技巧性操作没有在面板上显示。
PS:伤害效果表述的更直观,不需要大家再去套公式算了!
(本书的所有计算为了更直观方便,没有去硬性带入复杂的计算公式,方便阅读,毕竟这些不是重点!)
r /> 【击杀投掷哥布林,获取经验+100!】
果然击杀2级哥布林经验奖励又回到100,这算是一个好消息。
李凌风继续前进,偶尔看到有玩家,不过都是三三两两结队而行,在这里单人刷怪的确有些困难。
从踏入格兰之森开始遇到的哥布林就全是2级的投掷哥布林,这对敏捷比较高的玩家算是比较舒服,就像李凌风,对敏捷不如哥布林,而且还是近战的玩家就相当于难受了,比如格斗家等,一旦遇到聚集的投掷哥布林,只能当个活靶子。
李凌风没空去关心别人,他正专心杀哥布林,当前升级是最重要的。
当前剑魂的经验已经来到1级(260/1000),再杀三只投掷哥布林就能升级。
【恭喜你率先掌握技巧:上挑,奖励1个自由点!】
【上挑效果:强制中断普攻和技能,并让敌人浮空】
正专心致志杀哥布林的李凌风忽然听到游戏系统传来的声音。
技巧——上挑?!
这是刚刚自己本能的运用前世DNF普攻加上挑的连招操作,没想到是一个技巧性的操作,果然这个游戏越探索会越觉得有趣。
看来游戏中获取自由点的方式有很多,之前第一个100%完成技能有奖励,第一个掌握技巧有奖励,那或许第一个击杀精英怪领主怪之类的也会有奖励,李凌风很期待。
可能是因为只是技巧性的原因,没有上世界频道通报!
不过这还是让他有些意外,上挑居然不是一个基础技能,给他的奖励也只有一个自由点,上挑在实战中是一个很实用的技能,对连招的衔接起着至关重要的作用,而且它能强制中断普攻和技能,并让敌人浮空,看到危险情况可以瞬间改变进攻思路。
下一刻他的眼神发光,星际联盟并没有发布关于技巧的任何信息,说明这也是需要玩家在游戏中自己发掘的,但李凌风知道啊,星际联盟发布了鬼剑士的基础技能和专属技能,除了觉醒技,那么没发布的就应该都是技巧性的,而且不止鬼剑士,或许其他职业的也可以。
李凌风的心中涌出一阵阵狂喜,那可是大量的自由点奖励啊,对前期的游戏来说至关重要。
说做就做,凡是没有出现在星际联盟发布中的技能一个一个按DNF的操作尝试,先从鬼剑士开始。
【恭喜你掌握技巧:后跳!】
没有自由点奖励,亿万玩家中有天赋的不计其数,这个技巧的奖励已经被别人获取了,不过这也在李凌风的意料之中,这个技巧的并不难,他也没自大到会拿到所有技巧操作的奖励。
【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,奖励1个自由点!】
【受身蹲伏效果:获得3s无敌效果!】
又有自由点进账了!
此后有获得了技巧跃翔和格挡的自由点奖励,单单鬼剑士方面技巧李凌风就获得了4个额外自由点,当然有些技巧可能全职业通用,比如后跳、跃翔等。
鬼剑士试完了,开始尝试格斗家。
【恭喜你掌握技巧:前踢!】
【恭喜你掌握技巧:后踢!】
都没有自由点奖励,李凌风豪不气馁,继续尝试!
……
【恭喜你率先掌握技巧:翔击,奖励1个自由点!】
这是暗夜使者的一个技巧,跟鬼剑士的上挑很类似,唯一不同的是这个技巧也可以在空中使用,这会大大提高李凌风的空中攻击手段。
……
一番尝试下来,李凌风又额外获得6个自由点的奖励,加上鬼剑士获得的4个自由点,已经有足足10个可分配的点数,毫无以为这将是他在游戏中的最大资本。
攻击分配1点,达到10点。
敏捷分配4点,达到10点。
还剩5点自由分,全部加到体质,这是目前能最大提升自己的生存和战斗力的加点,至于智力等技能学多了再加,现在加收益太小。
看了一眼自己的基本属性面板,李凌风的信心瞬间大增。
昵称:剑魂(等级:1(260/1000))
【隐匿】
体力:8(血量800)
攻击:10(伤害效果:101%攻击)
防御:1%(减少伤害比值)
敏捷:10(限制100,提高移速与灵敏度)
智力:2(限制100,提升特效伤害)
精神:1(限制100,提升游戏人物恢复效果)
技能
通用技能:连突刺
技巧性操作没有在面板上显示。
PS:伤害效果表述的更直观,不需要大家再去套公式算了!
(本书的所有计算为了更直观方便,没有去硬性带入复杂的计算公式,方便阅读,毕竟这些不是重点!)