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虽然说是横版2d的游戏,但是游戏的细节却带给了扬尘不一样的感受,宏达么?震撼么?
跟一些3d游戏的大场面比起来,dnf的地图仅仅只是一个卷轴类型,但却跟想象中的完全不同,甚至扬尘还能够看到地面上的青草伴随着风微微吹动,充当与背景的树木偶尔掉落下一片树叶。
如果是放在3d游戏里面或许不算什么,但因为2d游戏的原因,先入为主认为画面的表现不会那么优秀的时候,突然见到这样的画面,反差下让扬尘感觉dnf的画面其实还挺不错的。
尤其是游戏的剧情配音,还有地图bgm让他一点点都没有出戏的感觉。
说是让人身临其境那未免有点太夸张了,但跟游戏的场景非常的般配这是没有任何疑问的。
要让一款2d游戏有这样的细节表现,究竟需要花费多少的资金成本,到底需要有多少张原画,来进行建模,扬尘作为一个普通的玩家,心里面并没有什么概念,反正游戏的美术风格还有画面让他十分的舒服这就足够了。
通过新手剧情的指引,很快扬尘救下作为万恶之源的赛丽亚后,扬尘就基本上已经弄清楚整个游戏的操作方法了,并不是多么的困难,而且游戏里面的技能可以设定为一键释放,也可以跟以前玩拳皇还有街霸那些格斗游戏一样,搓招释放。
不过作为一个偷懒性玩家,扬尘果断是选择了一键释放,搓招听起来跟看上去虽然挺帅,挺酷,但未免也太麻烦了。
“鸡儿尘,你怎么还在新手教程?赶快打了,我们一起组队做主线任务升级啊,组队的情况下是有额外经验加成的。”旁边已经安装好游戏,甚至都打通新手关卡的王发看见扬尘还在新手教程的地下城副本里,不由得连忙喊道。
“别催,看剧情呢,玩游戏不看剧情,那有啥意思。”扬尘回了一声,不过还是狠从心的用鼠标快速点击对话框,然后退出了副本。
游戏前期的难度并没有那么高,基本上主要就是为了让玩家体验到游戏的操作方法,以及提升等级学习更高的技能而已。
哪怕是使用的武器是白板武器,只要不是开启了地下城中的深渊派对,都是可以随便通过的,哪怕是难度最高的王者级别,了解完boss的技能后,走位不是太烂也是可以很轻松的将boss慢慢击杀掉的。
可以说剧情中的地下城关卡,只是为了让玩家们熟悉整个游戏的操作方式,怪物跟boss的特性,并且提升等级,跟获取金币用的。
同样在这些副本里面,除非是天命欧皇,否则的话也不会爆出什么好东西的。
整个游戏中关于经验值的数值设定,原本按照数值策划的方法是有瓶颈的,即跟普通网游一样,会有卡等级的设定。
所有的支线任务,包括主线任务全部做完了,就是差那么一两级才能够做主线剧情任务,然后就需要玩家去慢慢刷图了。
而且庞大的升级经验,按照数值设定,基本上一天清空所有的疲劳值,才能够升级1~2级。
这是绝大多数网游都会做的事情,为的就是增加玩家在游戏中的滞留时间。
但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。
从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。
可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。
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虽然说是横版2d的游戏,但是游戏的细节却带给了扬尘不一样的感受,宏达么?震撼么?
跟一些3d游戏的大场面比起来,dnf的地图仅仅只是一个卷轴类型,但却跟想象中的完全不同,甚至扬尘还能够看到地面上的青草伴随着风微微吹动,充当与背景的树木偶尔掉落下一片树叶。
如果是放在3d游戏里面或许不算什么,但因为2d游戏的原因,先入为主认为画面的表现不会那么优秀的时候,突然见到这样的画面,反差下让扬尘感觉dnf的画面其实还挺不错的。
尤其是游戏的剧情配音,还有地图bgm让他一点点都没有出戏的感觉。
说是让人身临其境那未免有点太夸张了,但跟游戏的场景非常的般配这是没有任何疑问的。
要让一款2d游戏有这样的细节表现,究竟需要花费多少的资金成本,到底需要有多少张原画,来进行建模,扬尘作为一个普通的玩家,心里面并没有什么概念,反正游戏的美术风格还有画面让他十分的舒服这就足够了。
通过新手剧情的指引,很快扬尘救下作为万恶之源的赛丽亚后,扬尘就基本上已经弄清楚整个游戏的操作方法了,并不是多么的困难,而且游戏里面的技能可以设定为一键释放,也可以跟以前玩拳皇还有街霸那些格斗游戏一样,搓招释放。
不过作为一个偷懒性玩家,扬尘果断是选择了一键释放,搓招听起来跟看上去虽然挺帅,挺酷,但未免也太麻烦了。
“鸡儿尘,你怎么还在新手教程?赶快打了,我们一起组队做主线任务升级啊,组队的情况下是有额外经验加成的。”旁边已经安装好游戏,甚至都打通新手关卡的王发看见扬尘还在新手教程的地下城副本里,不由得连忙喊道。
“别催,看剧情呢,玩游戏不看剧情,那有啥意思。”扬尘回了一声,不过还是狠从心的用鼠标快速点击对话框,然后退出了副本。
游戏前期的难度并没有那么高,基本上主要就是为了让玩家体验到游戏的操作方法,以及提升等级学习更高的技能而已。
哪怕是使用的武器是白板武器,只要不是开启了地下城中的深渊派对,都是可以随便通过的,哪怕是难度最高的王者级别,了解完boss的技能后,走位不是太烂也是可以很轻松的将boss慢慢击杀掉的。
可以说剧情中的地下城关卡,只是为了让玩家们熟悉整个游戏的操作方式,怪物跟boss的特性,并且提升等级,跟获取金币用的。
同样在这些副本里面,除非是天命欧皇,否则的话也不会爆出什么好东西的。
整个游戏中关于经验值的数值设定,原本按照数值策划的方法是有瓶颈的,即跟普通网游一样,会有卡等级的设定。
所有的支线任务,包括主线任务全部做完了,就是差那么一两级才能够做主线剧情任务,然后就需要玩家去慢慢刷图了。
而且庞大的升级经验,按照数值设定,基本上一天清空所有的疲劳值,才能够升级1~2级。
这是绝大多数网游都会做的事情,为的就是增加玩家在游戏中的滞留时间。
但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。
从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。
可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。
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