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有人报喜道。
作为一款新游戏,而且本身在付费点上并没有深度挖掘,三小时的流水突破100万已经非常惊人了,而且更加重要的一点那就是dnf并不是那种开头惊艳,后继无力的游戏。
恰恰相反dnf在开头的时候,反而没有办法完全领会游戏的乐趣,后期的各种困难的副本出现,玩家组队刷副本,转职后角色学习更强大的技能,为了追求更高等级的装备,进行深渊派对的挑战,以及玩家拥有更多的技能后,决斗场里的激烈pk,那时候玩家才能够体验到游戏真正的乐趣。
对于游戏,尤其是免费网络游戏,楚河一直相信只有让普通的玩家也就是所谓的平民跟贫民玩家,都能够体验到所有的游戏内容,才会让其成为常青树。
土豪充钱是为了什么?实际上最主要的目的就是为了炫耀。
你说战斗力?拜托,那只是停留在表面的借口而已,真正的核心目的就是为了炫耀,就是为了满足自己的虚荣。
而普通冲一点点钱,跟不充钱的玩家,玩游戏是为了什么?
主要的目的当然是打发一点时间,在这一类玩家心目中,游戏其实并没有那么的重要。
一款游戏不充钱就玩不下去,没有办法玩到全部内容?
那就换一个游戏就是了,一款能够让他们体会到游戏全部内容的游戏,跟一款不充钱就注定连副本都刷不过的游戏,他们会选择什么?
相信这是一件毫无疑问的事情了,而对于充钱的土豪而言,一款游戏充了钱就能在十个人面前炫耀、满足自己的虚荣心,一款充钱后能够在一万个人,甚至十万个人面前炫耀的游戏,哪怕不能如同前面一样,一个打十个,但更多的愿意花钱的玩家,还是会选择后者,因为玩家基数放在这里。
“不要高兴的太早,天河网络的名字,以及前期大量的推广,这个成绩虽然耀眼,但也不是多么不可思议,后续的玩家留存率,这才是最关键的一件事情。”楚河看着dnf的策划团队说道。
游戏开服时的人数,只能够作为一个开门红,后续的玩家留存率这才是真正考验一款游戏的时候。
尤其是次日留存率,三天留存率以及七天留存率,在这两个时间段得出的数据是最为准确的。
之前企鹅开发了一款国战网游,前期投入的广告成本惊人,开服当天就达到了150万人同时在线的壮举,但次日玩家留存率仅有40%,三天留存率仅25%,七天后玩家留存率则是下降到了10%。
一个月后总玩家仅仅只有12万人,开服仅仅不到两个月就开始了合服,半年后就直接停止运营了。
一般对于一款网游而言,次日留存率50%,三天留存率40%,七天留存率25%,这个数字基本上才是合格的。
而在楚河的心目中,dnf如果七天后玩家留存率能够达到30%以上,那才算是合格。
“还有马上差不多一个月就又要到国庆节了,按照数值跟游戏流程,基本上开服日当天进入的玩家,那时候都已经能达到60级,并且开启一段觉醒了,那时候可以推出一些活动,比如完成任务赠送深渊门票,完成任务赠送百分比回复药剂,装备等级调整盒,还有商城里面可以到时候推出节日限定时装,跟抽奖盒子,运营策划还有美术那里分出一部分人手,开始进行设计。”楚河看着众人开口说道。
这些东西肯定是要推出的,毕竟dnf是一款免费游戏,而且成本算上研发成本跟广告宣传,已经超过一个亿了,本来楚河就是打着让其成为新的输血库的存在,不在这上面想办法赚钱?
怎么可能!
而且最关键的一点,那就是旁边企鹅跟网亿还有盛达这些厂商的吃相贼难看,同行衬托下楚河有绝对的把握让dnf脱颖而出。
这些厂商割起韭菜来,简直是连根都不放过,楚河的理念则是温柔多了,毕竟割韭菜最高的境界,那就是你明明割了人家,别人还觉得你很良心。
有人报喜道。
作为一款新游戏,而且本身在付费点上并没有深度挖掘,三小时的流水突破100万已经非常惊人了,而且更加重要的一点那就是dnf并不是那种开头惊艳,后继无力的游戏。
恰恰相反dnf在开头的时候,反而没有办法完全领会游戏的乐趣,后期的各种困难的副本出现,玩家组队刷副本,转职后角色学习更强大的技能,为了追求更高等级的装备,进行深渊派对的挑战,以及玩家拥有更多的技能后,决斗场里的激烈pk,那时候玩家才能够体验到游戏真正的乐趣。
对于游戏,尤其是免费网络游戏,楚河一直相信只有让普通的玩家也就是所谓的平民跟贫民玩家,都能够体验到所有的游戏内容,才会让其成为常青树。
土豪充钱是为了什么?实际上最主要的目的就是为了炫耀。
你说战斗力?拜托,那只是停留在表面的借口而已,真正的核心目的就是为了炫耀,就是为了满足自己的虚荣。
而普通冲一点点钱,跟不充钱的玩家,玩游戏是为了什么?
主要的目的当然是打发一点时间,在这一类玩家心目中,游戏其实并没有那么的重要。
一款游戏不充钱就玩不下去,没有办法玩到全部内容?
那就换一个游戏就是了,一款能够让他们体会到游戏全部内容的游戏,跟一款不充钱就注定连副本都刷不过的游戏,他们会选择什么?
相信这是一件毫无疑问的事情了,而对于充钱的土豪而言,一款游戏充了钱就能在十个人面前炫耀、满足自己的虚荣心,一款充钱后能够在一万个人,甚至十万个人面前炫耀的游戏,哪怕不能如同前面一样,一个打十个,但更多的愿意花钱的玩家,还是会选择后者,因为玩家基数放在这里。
“不要高兴的太早,天河网络的名字,以及前期大量的推广,这个成绩虽然耀眼,但也不是多么不可思议,后续的玩家留存率,这才是最关键的一件事情。”楚河看着dnf的策划团队说道。
游戏开服时的人数,只能够作为一个开门红,后续的玩家留存率这才是真正考验一款游戏的时候。
尤其是次日留存率,三天留存率以及七天留存率,在这两个时间段得出的数据是最为准确的。
之前企鹅开发了一款国战网游,前期投入的广告成本惊人,开服当天就达到了150万人同时在线的壮举,但次日玩家留存率仅有40%,三天留存率仅25%,七天后玩家留存率则是下降到了10%。
一个月后总玩家仅仅只有12万人,开服仅仅不到两个月就开始了合服,半年后就直接停止运营了。
一般对于一款网游而言,次日留存率50%,三天留存率40%,七天留存率25%,这个数字基本上才是合格的。
而在楚河的心目中,dnf如果七天后玩家留存率能够达到30%以上,那才算是合格。
“还有马上差不多一个月就又要到国庆节了,按照数值跟游戏流程,基本上开服日当天进入的玩家,那时候都已经能达到60级,并且开启一段觉醒了,那时候可以推出一些活动,比如完成任务赠送深渊门票,完成任务赠送百分比回复药剂,装备等级调整盒,还有商城里面可以到时候推出节日限定时装,跟抽奖盒子,运营策划还有美术那里分出一部分人手,开始进行设计。”楚河看着众人开口说道。
这些东西肯定是要推出的,毕竟dnf是一款免费游戏,而且成本算上研发成本跟广告宣传,已经超过一个亿了,本来楚河就是打着让其成为新的输血库的存在,不在这上面想办法赚钱?
怎么可能!
而且最关键的一点,那就是旁边企鹅跟网亿还有盛达这些厂商的吃相贼难看,同行衬托下楚河有绝对的把握让dnf脱颖而出。
这些厂商割起韭菜来,简直是连根都不放过,楚河的理念则是温柔多了,毕竟割韭菜最高的境界,那就是你明明割了人家,别人还觉得你很良心。