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从小岛工作室离开后,楚河的感触还是挺多的,虽然不知道死亡搁浅的开发经费是多少,但从本身的游戏素质上,以及其中的角色配置,可以看得出绝对不会比荒野大镖客少。
尤其是其中的主角跟重要角色,都是由一些好莱坞的影星出演,虽然并不是一线顶级巨星那一种,甚至有的已经没什么太大名气了,但毕竟人放在那里。
相比较下,自己开发的荒野大镖客中,唯一一个聘请了专业演员的主角,还是一个啥名气都没有了的四线英国演员,对比之下显得就有点登不上台面了啊。
“全部的npc演员,直接都由龙套演员提供动作素材,同时角色的建模也干脆在支付一笔肖像使用权费用好了,反正撑死了也不过在多个一两百万美元的预算。”楚河在心里面想道,按照之前加布雷跟自己谈的,估摸了一下,大概也就是这个费用了。
多么?
看上去挺多的,不过楚河完全不在乎,原本楚河还觉得荒野大镖客的项目非常不错,但经过试玩过了小岛秀夫的死亡搁浅后,楚河还是感觉到有一些地方有差距。
怎么办?
用钱砸呗。
不说什么超越,碾压这种东西,但至少也不能比对方差太多啊。
这个时候楚河也就没有想过能赚多少钱这种事情了,一点都不在乎好么?
马上就要到春节了,dnf的新版本也要开始更新了,绝地求生的主播饰品也开始制作了,再加上还奋斗在致力给玩家最好的举报服务的外挂玩家们的二次账号购入,一个荒野大镖客的投资分分钟就给你赚回来。
现在楚河还有一些比较头痛的问题,那就是公司帐上的钱不知道该怎么花了。
“留点流动资金,然后在金陵弄块地,造个楼,把公司搬迁进去?”
前往洛杉矶的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想着。
等楚河到了黑光工作室的时候,已经是晚上九点多了,虽然是晚上但工作室里面还是有一些人在进行着加班。
加班这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴cdpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的cdpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。
游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。
更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。
唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。
“e3?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”
黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。
听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。
“面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。
就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。
楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大... -->>
从小岛工作室离开后,楚河的感触还是挺多的,虽然不知道死亡搁浅的开发经费是多少,但从本身的游戏素质上,以及其中的角色配置,可以看得出绝对不会比荒野大镖客少。
尤其是其中的主角跟重要角色,都是由一些好莱坞的影星出演,虽然并不是一线顶级巨星那一种,甚至有的已经没什么太大名气了,但毕竟人放在那里。
相比较下,自己开发的荒野大镖客中,唯一一个聘请了专业演员的主角,还是一个啥名气都没有了的四线英国演员,对比之下显得就有点登不上台面了啊。
“全部的npc演员,直接都由龙套演员提供动作素材,同时角色的建模也干脆在支付一笔肖像使用权费用好了,反正撑死了也不过在多个一两百万美元的预算。”楚河在心里面想道,按照之前加布雷跟自己谈的,估摸了一下,大概也就是这个费用了。
多么?
看上去挺多的,不过楚河完全不在乎,原本楚河还觉得荒野大镖客的项目非常不错,但经过试玩过了小岛秀夫的死亡搁浅后,楚河还是感觉到有一些地方有差距。
怎么办?
用钱砸呗。
不说什么超越,碾压这种东西,但至少也不能比对方差太多啊。
这个时候楚河也就没有想过能赚多少钱这种事情了,一点都不在乎好么?
马上就要到春节了,dnf的新版本也要开始更新了,绝地求生的主播饰品也开始制作了,再加上还奋斗在致力给玩家最好的举报服务的外挂玩家们的二次账号购入,一个荒野大镖客的投资分分钟就给你赚回来。
现在楚河还有一些比较头痛的问题,那就是公司帐上的钱不知道该怎么花了。
“留点流动资金,然后在金陵弄块地,造个楼,把公司搬迁进去?”
前往洛杉矶的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想着。
等楚河到了黑光工作室的时候,已经是晚上九点多了,虽然是晚上但工作室里面还是有一些人在进行着加班。
加班这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴cdpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的cdpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。
游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。
更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。
唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。
“e3?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”
黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。
听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。
“面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。
就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。
楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大... -->>
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