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这一次tingk推出的娘化手游,本来是决定叫做战争少女的,后来一看名字已经被国内的一家厂商给注册了,所以就更名为了《指挥官》,毕竟本身游戏虽然说是各种战争武器,比如坦克、飞机、战舰的娘化卡牌,但玩家扮演的是一个指挥官,游戏中的背景也是以二战为蓝本虚构的剧情。
一开始团队是准备先上架苹果app store上的,但是在团队内部的商议后,还是决定安卓与ios平台同时开放。
测试上面,显然是ios更加的方便,毕竟打个比方,封闭式的苹果就像是主机平台一样,而安卓就像是pc平台。
包括各个厂家的机型,配件,甚至是各个不同的系统,都要全面的测试,尤其是发现了某个问题后,修复之后还需要进行第二次的复测检测看有没有冲突引发出的新bug,这都是非常麻烦的一件事情。
已经坐在黑光工作室的楚河已经收到了关于来自尚海tingk发过来的数据报告。
首日的下载量已经突破240万了,听上去很牛逼,不过这也是正常的数据,毕竟整个项目进行的前期宣传力度是非常大的。
定点针对的宣传,包括国内各大跟二次元有关的娱乐网站,比如弹幕视频网,跟,以及漫画网,都有大规模的投放,同时如游戏星空跟玩家乐园也有大量的广告投放。
毕竟有一句话说的好,acgn不分家。
真正让楚河感到惊讶的不是首日的下载量,跟注册用户,而是首日的充值流水。
阿宅们的钱都是大风刮来的么?
首日充值流水:3160万
其中根据后台大数据的统计,首日注册登陆的210万个用户中,有超过31万进行了首次充值,也就是所谓的首充。
这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经超越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大r。
而tingk的新游戏指挥官首日上线,能够达到15%的比例,实际上已经是非常高了,而且以31万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了90元。
计算下来,平均每人的消费金额,已经超过手游市场人均消费40元的一半了。
这个数字并没有让楚河感觉到太惊讶,或者太震撼,但仍然是让楚河感觉到感慨。
手游这玩意来钱真的是太快了。
当然这也只是这么感慨而已,实际上火起来的手游赚钱的确就跟个印钞机一样,但更多的还是有连开发成本都收不回的游戏。
唯一让楚河感觉到惊讶的,那就是游戏定位的目标群体,也就是所谓的阿宅们,付费的欲望真的也忒强了一点。
不过仔细想一想楚河却又不感到奇怪了,当初以女生群体为目标定位的恋与制作人上线之后,两周的时间流水突破两亿。
首周流水就达到了9000万,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量资源的投入,以及目标群体瞄准为更愿意在游戏中花钱的男性群体,首日流水破3000万,好像并不是什么令人大惊小怪的事情。
而且在指挥官这款游戏里面,付费系统上的设计跟当初的恋与制作人还是蛮相像的。
比如游戏中月卡机制,每月首冲一元... -->>
这一次tingk推出的娘化手游,本来是决定叫做战争少女的,后来一看名字已经被国内的一家厂商给注册了,所以就更名为了《指挥官》,毕竟本身游戏虽然说是各种战争武器,比如坦克、飞机、战舰的娘化卡牌,但玩家扮演的是一个指挥官,游戏中的背景也是以二战为蓝本虚构的剧情。
一开始团队是准备先上架苹果app store上的,但是在团队内部的商议后,还是决定安卓与ios平台同时开放。
测试上面,显然是ios更加的方便,毕竟打个比方,封闭式的苹果就像是主机平台一样,而安卓就像是pc平台。
包括各个厂家的机型,配件,甚至是各个不同的系统,都要全面的测试,尤其是发现了某个问题后,修复之后还需要进行第二次的复测检测看有没有冲突引发出的新bug,这都是非常麻烦的一件事情。
已经坐在黑光工作室的楚河已经收到了关于来自尚海tingk发过来的数据报告。
首日的下载量已经突破240万了,听上去很牛逼,不过这也是正常的数据,毕竟整个项目进行的前期宣传力度是非常大的。
定点针对的宣传,包括国内各大跟二次元有关的娱乐网站,比如弹幕视频网,跟,以及漫画网,都有大规模的投放,同时如游戏星空跟玩家乐园也有大量的广告投放。
毕竟有一句话说的好,acgn不分家。
真正让楚河感到惊讶的不是首日的下载量,跟注册用户,而是首日的充值流水。
阿宅们的钱都是大风刮来的么?
首日充值流水:3160万
其中根据后台大数据的统计,首日注册登陆的210万个用户中,有超过31万进行了首次充值,也就是所谓的首充。
这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经超越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大r。
而tingk的新游戏指挥官首日上线,能够达到15%的比例,实际上已经是非常高了,而且以31万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了90元。
计算下来,平均每人的消费金额,已经超过手游市场人均消费40元的一半了。
这个数字并没有让楚河感觉到太惊讶,或者太震撼,但仍然是让楚河感觉到感慨。
手游这玩意来钱真的是太快了。
当然这也只是这么感慨而已,实际上火起来的手游赚钱的确就跟个印钞机一样,但更多的还是有连开发成本都收不回的游戏。
唯一让楚河感觉到惊讶的,那就是游戏定位的目标群体,也就是所谓的阿宅们,付费的欲望真的也忒强了一点。
不过仔细想一想楚河却又不感到奇怪了,当初以女生群体为目标定位的恋与制作人上线之后,两周的时间流水突破两亿。
首周流水就达到了9000万,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量资源的投入,以及目标群体瞄准为更愿意在游戏中花钱的男性群体,首日流水破3000万,好像并不是什么令人大惊小怪的事情。
而且在指挥官这款游戏里面,付费系统上的设计跟当初的恋与制作人还是蛮相像的。
比如游戏中月卡机制,每月首冲一元... -->>
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