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,包括什么刀剑冷兵器娘化,以及汽车、自行车交通工具的娘化,简直就不谈了。
要说这里面动作最快的还是网亿跟企鹅两个,只能说不愧是大企业。
在tingk的指挥官上线第二周的时候,两家的新游戏就已经上线了,模板基本上就是跟着tingk的指挥官来的。
但跟一些小厂不同,最让人佩服的地方,就是这两个厂商可以保持游戏出的贼快的情况下,质量还可以至少不是给玩家看起来很烂的那种。
而且尤其是网亿,本身网亿的美术水平就可以算是国内首屈一指的,光看本身游戏的美术完全能够算的上精品打磨的。
而这样一款游戏,网亿只用了十几天,tingk里的张凌琢磨着网亿这十四天应该是全花在美术上面了,至于游戏也不知道是从原来的那款手游给重新弄了一下。
除了陷入了一阵‘国之将亡、遍地军娘’的手游风,官方也是正式出台了一个政策,那就是手游中抽卡的设定,必须要公开卡池各个卡牌的爆率,给予消费着一个明确的概念。
这个政策听上去挺好的,但实际上并没有什么卵用,游戏厂商想要暗箱操作的话,还是有一百种办法。
良心的厂商还是会良心,黑心的厂商还是能黑心。
就在大部分游戏媒体都在报道荒野大镖客,还有官方手游政策的时候。
楚河以及张克、还有张凌,通过公司内部的社交视频聊过后,开启了买买买的行动。
两周后……
天河网络的官网正式宣布了几条新闻。
首先是全资收购了一家名为visor的工作室,这家工作室的来头其实还是不小的。
此前是作为thq旗下的一家工作室,但就在去年thq改变公司的战略,将游戏业务的重心从儿童游戏转移到了大型原创游戏上面。
然后在今年参加过e3之后,thq就开始了一连串让人看不懂的操作,首先是大手笔的从ea跟育碧,还有微软游戏部门同时花巨资挖人,然后接连立项了3个大项目,大概是觉得外来和尚好念经,从ea、育碧还有微软那边挖到了一大批人后,thq突然发现工作室成员好像有点多了啊。
然后大手卖工作室,关闭工作室,裁员。
其中visor就是其中的一家,擅长制作act跟arpg类型的游戏,但是并没有多少出色的作品,这也是大概也是不受重视的原因。
整个工作室有65人,现如今被位于尚海的龙祖以600万美元的价格收入麾下,工作室依旧处于美国。
另一边tingk方面也是收购了一家专注手游的工作室,虽然名气不大,但已经有几款质量不错的游戏了,在前不久参加的德国移动游戏展会上面,他们的游戏还获得了最受玩家期待的奖项。
40人的团队,tingk用800万美元的价格收入了麾下。
同样在此期间天河网络以1300万美元,收购了一家位于法国专业进行游戏优化的工作室,以及2000万美元收购了一家专注游戏cg的厂商,包括暴雪、育碧跟他们都有密切的合作。
除此外还以4200万美元的价格,收购了一家位于法国巴黎名为qd专注于主机游戏开发的工作室跟其打包的动捕工作室。
这是一家专注于rpg游戏的工作室,实际上一开始楚河更想要收购的是另一家工作室,只不过对方最后投入了索尼的怀抱,然后楚河就瞄准了qd。
实际上对于他们曾制作过的游戏,楚河只有一个评价,挺烂的。
无论是游戏性还是里面的数值平衡都是挺烂的,要说有什么值得称赞的地方,那漂亮的画面还有非常美的镜头,以及不错的剧情故事就是唯一的优点。
一群会讲故事,同时能够把故事讲好的人,但却没办法让游戏变得有趣的人,这是楚河给他们的评价。
另外还有一件让楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做为工作室的头,在将工作室完全卖给自己离开工作室后,据说当天工作室的员工竟然开了一场派对。
,包括什么刀剑冷兵器娘化,以及汽车、自行车交通工具的娘化,简直就不谈了。
要说这里面动作最快的还是网亿跟企鹅两个,只能说不愧是大企业。
在tingk的指挥官上线第二周的时候,两家的新游戏就已经上线了,模板基本上就是跟着tingk的指挥官来的。
但跟一些小厂不同,最让人佩服的地方,就是这两个厂商可以保持游戏出的贼快的情况下,质量还可以至少不是给玩家看起来很烂的那种。
而且尤其是网亿,本身网亿的美术水平就可以算是国内首屈一指的,光看本身游戏的美术完全能够算的上精品打磨的。
而这样一款游戏,网亿只用了十几天,tingk里的张凌琢磨着网亿这十四天应该是全花在美术上面了,至于游戏也不知道是从原来的那款手游给重新弄了一下。
除了陷入了一阵‘国之将亡、遍地军娘’的手游风,官方也是正式出台了一个政策,那就是手游中抽卡的设定,必须要公开卡池各个卡牌的爆率,给予消费着一个明确的概念。
这个政策听上去挺好的,但实际上并没有什么卵用,游戏厂商想要暗箱操作的话,还是有一百种办法。
良心的厂商还是会良心,黑心的厂商还是能黑心。
就在大部分游戏媒体都在报道荒野大镖客,还有官方手游政策的时候。
楚河以及张克、还有张凌,通过公司内部的社交视频聊过后,开启了买买买的行动。
两周后……
天河网络的官网正式宣布了几条新闻。
首先是全资收购了一家名为visor的工作室,这家工作室的来头其实还是不小的。
此前是作为thq旗下的一家工作室,但就在去年thq改变公司的战略,将游戏业务的重心从儿童游戏转移到了大型原创游戏上面。
然后在今年参加过e3之后,thq就开始了一连串让人看不懂的操作,首先是大手笔的从ea跟育碧,还有微软游戏部门同时花巨资挖人,然后接连立项了3个大项目,大概是觉得外来和尚好念经,从ea、育碧还有微软那边挖到了一大批人后,thq突然发现工作室成员好像有点多了啊。
然后大手卖工作室,关闭工作室,裁员。
其中visor就是其中的一家,擅长制作act跟arpg类型的游戏,但是并没有多少出色的作品,这也是大概也是不受重视的原因。
整个工作室有65人,现如今被位于尚海的龙祖以600万美元的价格收入麾下,工作室依旧处于美国。
另一边tingk方面也是收购了一家专注手游的工作室,虽然名气不大,但已经有几款质量不错的游戏了,在前不久参加的德国移动游戏展会上面,他们的游戏还获得了最受玩家期待的奖项。
40人的团队,tingk用800万美元的价格收入了麾下。
同样在此期间天河网络以1300万美元,收购了一家位于法国专业进行游戏优化的工作室,以及2000万美元收购了一家专注游戏cg的厂商,包括暴雪、育碧跟他们都有密切的合作。
除此外还以4200万美元的价格,收购了一家位于法国巴黎名为qd专注于主机游戏开发的工作室跟其打包的动捕工作室。
这是一家专注于rpg游戏的工作室,实际上一开始楚河更想要收购的是另一家工作室,只不过对方最后投入了索尼的怀抱,然后楚河就瞄准了qd。
实际上对于他们曾制作过的游戏,楚河只有一个评价,挺烂的。
无论是游戏性还是里面的数值平衡都是挺烂的,要说有什么值得称赞的地方,那漂亮的画面还有非常美的镜头,以及不错的剧情故事就是唯一的优点。
一群会讲故事,同时能够把故事讲好的人,但却没办法让游戏变得有趣的人,这是楚河给他们的评价。
另外还有一件让楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做为工作室的头,在将工作室完全卖给自己离开工作室后,据说当天工作室的员工竟然开了一场派对。