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rpg游戏,并且他们想要主打的市场这一次是全球市场,而不是之前的国内市场。
同时还有内部正在开发的两款战争系列的游戏,一款关于战国秦末的华夏风,一款关于欧洲以拿破仑为主角的西方战争游戏。
可以说现在的楚河以及做完最后生还者后,主要的核心团队现在基本没啥事情做了,或者说在等楚河进行新的一个项目立项。
………………
两周后
在楚河搭乘飞机前往美国的时候,已经加入到天河网络半个多月的张阳晨以及原来的秋叶工作室团队成员,差不多也已经习惯新的工作环境了。
在加入到天河网络之后,在跟原来的团队成员开了好几次会议后,花了大概两周左右的时间,他整理出了一份尘封已久的gdd。
这个项目是他很早之前就已经想好了的,只不过一直没有资金来做,虽然有过投资人感兴趣,但双方的理念不合,最后还是没有能够成功立项而现在他想要试试。
跟他以前在的一些游戏企业相比,天河网络给他的感觉那就是年轻,有冲劲,效率高。
在他前一天将gdd跟上面部门投过去后,第二天他的工作邮箱就收到反馈了。
“非常有意思的一个故事,不过感觉有点踩线吧。”办公室里面电脑屏幕上,楚河朝着正坐着的张阳晨说道。
“但它的故事非常优秀,而且在剧情方面虽然有些偏激,但可以做出相关的改变。”张阳晨连忙说说。
“不过,你们原来是做galgame的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。
“以前没有成本,galgame类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做interactive movie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从tavg这一类型下手,而且我始终认为galgame这种tavg跟vng类型的游戏,从某种程度上来说一样是interactive movie的延伸。”张阳晨很认真的说道。
“好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万rmb。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。
听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。
而在此之前他们整个工作室都不值1000万。
“影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。
游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。
简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。
惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破3万基本上就能够回本了。
但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破35份才能够盈利。
而interactive movie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有pc版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。
在此之前qd的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟没有登录pc平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。
“1000万有点小家子气了,按照你那gdd估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的qd一趟,学习交流一下,既然要做interactive movie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。
“不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。
2000万rmb而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。
rpg游戏,并且他们想要主打的市场这一次是全球市场,而不是之前的国内市场。
同时还有内部正在开发的两款战争系列的游戏,一款关于战国秦末的华夏风,一款关于欧洲以拿破仑为主角的西方战争游戏。
可以说现在的楚河以及做完最后生还者后,主要的核心团队现在基本没啥事情做了,或者说在等楚河进行新的一个项目立项。
………………
两周后
在楚河搭乘飞机前往美国的时候,已经加入到天河网络半个多月的张阳晨以及原来的秋叶工作室团队成员,差不多也已经习惯新的工作环境了。
在加入到天河网络之后,在跟原来的团队成员开了好几次会议后,花了大概两周左右的时间,他整理出了一份尘封已久的gdd。
这个项目是他很早之前就已经想好了的,只不过一直没有资金来做,虽然有过投资人感兴趣,但双方的理念不合,最后还是没有能够成功立项而现在他想要试试。
跟他以前在的一些游戏企业相比,天河网络给他的感觉那就是年轻,有冲劲,效率高。
在他前一天将gdd跟上面部门投过去后,第二天他的工作邮箱就收到反馈了。
“非常有意思的一个故事,不过感觉有点踩线吧。”办公室里面电脑屏幕上,楚河朝着正坐着的张阳晨说道。
“但它的故事非常优秀,而且在剧情方面虽然有些偏激,但可以做出相关的改变。”张阳晨连忙说说。
“不过,你们原来是做galgame的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。
“以前没有成本,galgame类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做interactive movie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从tavg这一类型下手,而且我始终认为galgame这种tavg跟vng类型的游戏,从某种程度上来说一样是interactive movie的延伸。”张阳晨很认真的说道。
“好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万rmb。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。
听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。
而在此之前他们整个工作室都不值1000万。
“影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。
游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。
简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。
惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破3万基本上就能够回本了。
但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破35份才能够盈利。
而interactive movie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有pc版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。
在此之前qd的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟没有登录pc平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。
“1000万有点小家子气了,按照你那gdd估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的qd一趟,学习交流一下,既然要做interactive movie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。
“不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。
2000万rmb而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。