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因本文中的机甲并不是如日本动画中高达一样的模式,而是一种很现实的机械装置,所以特做一些说明以便大家了解。
因为是机械装置,所以不管是魔导机甲还是纯机械机甲,行动中都会有一定的延迟和误差,不可能与真正的人类一样行动灵活而准确。速度上也往往慢上很多。简单的说,就是非常笨重,从驾驶者操作到最后动作的完成,其中要经过烦琐的步骤,在很多情况下,会产生动作变形。严重的甚至可能无法完成预计的目的。只有经过严格训练的技师,才可以操作机甲进行战斗。
一.机甲的序列
不管是魔导机甲还是机械机甲,主体部分都是以机械构成,按照战斗方式的不同,分为格斗,近程射击,远程狙击,和远程导弹四大类别。每一种类别又因为所使用的武器不同,重量不同,导致机体的配制也各有差异。在结实程度,速度,攻击能力,擅长领域上,有着极为悬殊的对比。
1其中格斗机甲因为需要最近距离的战斗,往往会拥有无比坚固的装甲,超高的速度,和安装众多的辅助引擎,有很强的剩余动力,一旦靠近敌人,将发挥出恐怖的威力。强悍的手臂和额外安装的格斗武器,可以让这种机甲拥有近乎一击毙杀的威力。尤其是靠近擅长远程攻击的机甲时,战斗是几乎没有任何悬念的。
2远程导弹的机甲则和格斗机甲完全相反,为了安装巨大重量的导弹发射装置,这种类别的机甲无法在机体的配制上做出更多的安排。往往安装的都是一些重量轻的机体部件,移动速度和回避能力都大大缩水,防御能力更是低的可怜。不过在超远距离的情况下,这种机甲的威力往往另人兴叹。尤其是诱导系统的出现,可以让这种机甲做到超视距攻击的能力。不管是局部战斗还是集团战斗,威力惊人。
3近程射击机甲和远程狙击机甲基本配制差不多。是处于格斗机甲和远程导弹机甲中间的位置。讲究中庸之道,虽然没有特别的长处,可是也一样没有特别的短处。是适应性最好的机甲。手中的武器也是重量适中的枪械。种类繁多,用途多样。如果搭配合理,再加上熟练的技师,这种机甲完全可以使用各种战斗任务,在面对格斗和导弹机甲时都不会落于下风。
二.机甲的组装及特点。
本文中的机甲分为引擎,主躯干,手臂,腿部,背包五大部分。全部都拥有良好的通用性。只要机体部件的重量在引擎的动力输出范围内,就可以随意组装。可以完全无视机甲序列的要求。不过如果分开安装的话,也有可能会失去成套机甲的特有能力。
1机械机甲和魔导机甲虽然大体相似,可是因为操作方式的不同,又有一些特别的差异。
机械机甲因为采用手动操作,不需要考虑机甲引擎对人类精神的压强,所以在动力的输出上占有绝对的优势。同样等级下,机甲的配件普遍比魔导机甲强大。但是也正因为是纯机械和手动操作的关系,在速度和灵活度上要减弱很多,所以冲锋时往往需要腿部特别安装的辅助引擎和高速冲击模块来弥补。以牺牲灵活性的代价进行高速滑行。
总体评价:高强度,高威力,高速度,低精确,低灵活。
2魔导机甲是在机械机甲的基础上繁衍出来的产物,因为使用的是精神操作系统,技师在操作时要接受机体所给于的精神压强。所以引擎动力要比机械机甲大大减少。同时因为动力的缺乏,在机甲的配件和武器安排上,都要比机械机甲低上一筹。不过与之相对的,这种机甲的灵活性和准确性都有着极为出色的发挥。在冲锋时依靠的是背部的主引擎喷射,速度要比机械机甲的滑行模式略低,可是灵活度极高,可以轻易的做到行进转向和跳跃动作。
总体评价:中强度,低威力,中速度,高精确,高灵活。
以上为本文中的机甲概述,如有临时创意,将随本文的进行而更新。
因本文中的机甲并不是如日本动画中高达一样的模式,而是一种很现实的机械装置,所以特做一些说明以便大家了解。
因为是机械装置,所以不管是魔导机甲还是纯机械机甲,行动中都会有一定的延迟和误差,不可能与真正的人类一样行动灵活而准确。速度上也往往慢上很多。简单的说,就是非常笨重,从驾驶者操作到最后动作的完成,其中要经过烦琐的步骤,在很多情况下,会产生动作变形。严重的甚至可能无法完成预计的目的。只有经过严格训练的技师,才可以操作机甲进行战斗。
一.机甲的序列
不管是魔导机甲还是机械机甲,主体部分都是以机械构成,按照战斗方式的不同,分为格斗,近程射击,远程狙击,和远程导弹四大类别。每一种类别又因为所使用的武器不同,重量不同,导致机体的配制也各有差异。在结实程度,速度,攻击能力,擅长领域上,有着极为悬殊的对比。
1其中格斗机甲因为需要最近距离的战斗,往往会拥有无比坚固的装甲,超高的速度,和安装众多的辅助引擎,有很强的剩余动力,一旦靠近敌人,将发挥出恐怖的威力。强悍的手臂和额外安装的格斗武器,可以让这种机甲拥有近乎一击毙杀的威力。尤其是靠近擅长远程攻击的机甲时,战斗是几乎没有任何悬念的。
2远程导弹的机甲则和格斗机甲完全相反,为了安装巨大重量的导弹发射装置,这种类别的机甲无法在机体的配制上做出更多的安排。往往安装的都是一些重量轻的机体部件,移动速度和回避能力都大大缩水,防御能力更是低的可怜。不过在超远距离的情况下,这种机甲的威力往往另人兴叹。尤其是诱导系统的出现,可以让这种机甲做到超视距攻击的能力。不管是局部战斗还是集团战斗,威力惊人。
3近程射击机甲和远程狙击机甲基本配制差不多。是处于格斗机甲和远程导弹机甲中间的位置。讲究中庸之道,虽然没有特别的长处,可是也一样没有特别的短处。是适应性最好的机甲。手中的武器也是重量适中的枪械。种类繁多,用途多样。如果搭配合理,再加上熟练的技师,这种机甲完全可以使用各种战斗任务,在面对格斗和导弹机甲时都不会落于下风。
二.机甲的组装及特点。
本文中的机甲分为引擎,主躯干,手臂,腿部,背包五大部分。全部都拥有良好的通用性。只要机体部件的重量在引擎的动力输出范围内,就可以随意组装。可以完全无视机甲序列的要求。不过如果分开安装的话,也有可能会失去成套机甲的特有能力。
1机械机甲和魔导机甲虽然大体相似,可是因为操作方式的不同,又有一些特别的差异。
机械机甲因为采用手动操作,不需要考虑机甲引擎对人类精神的压强,所以在动力的输出上占有绝对的优势。同样等级下,机甲的配件普遍比魔导机甲强大。但是也正因为是纯机械和手动操作的关系,在速度和灵活度上要减弱很多,所以冲锋时往往需要腿部特别安装的辅助引擎和高速冲击模块来弥补。以牺牲灵活性的代价进行高速滑行。
总体评价:高强度,高威力,高速度,低精确,低灵活。
2魔导机甲是在机械机甲的基础上繁衍出来的产物,因为使用的是精神操作系统,技师在操作时要接受机体所给于的精神压强。所以引擎动力要比机械机甲大大减少。同时因为动力的缺乏,在机甲的配件和武器安排上,都要比机械机甲低上一筹。不过与之相对的,这种机甲的灵活性和准确性都有着极为出色的发挥。在冲锋时依靠的是背部的主引擎喷射,速度要比机械机甲的滑行模式略低,可是灵活度极高,可以轻易的做到行进转向和跳跃动作。
总体评价:中强度,低威力,中速度,高精确,高灵活。
以上为本文中的机甲概述,如有临时创意,将随本文的进行而更新。