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五星,任谁都会怀疑。
四海:没有没有,这不刚发工资嘛,想着来一发648试试水,谁知道运气这么好,直接刘备吕蒙。
听弦:狗拖,滚…
随风:滚…
内涵先生(陆尘):g、u、n,滚。
虽然四海没有将他“出卖”,但是这小子的脸实在太欧了,陆尘抽到上限都没有出刘备,他一个648就有。
在率土这个抽卡全看脸的游戏中,只能说,这就是命啊。
虽然嘴上逞强,但是心里还是替四海高兴的,毕竟没有白白浪费陆尘的一番苦心。
接下来的时间,就是无聊的打地,憋本,陆尘现在主城是4级,6.5C的统率值,而马云禄是2.5C,吕蒙3.5C,加起来6C,就算武将C值最低的二星武将吴孙瑜,也要1C的统率值,必须得等到5级主城。
吴孙瑜,自带被动战法【速度强化】,可提升速度属性9点。
虽然战法毫无用处,但是统率值低啊,就开局性价比而言,完全不弱于四星武将。
作为一个二星武将,其攻击距离为4,统率值仅为1,是给高统率开局武将补位的绝佳人选。
所以现在陆尘的任务就是,打地提升武将等级,屯田憋出5本(也就是5级主城),按照现在的速度再有40分钟左右,就差不多了。
“C”是指武将的统帅,通过升级城主府,可提升部队的统帅值,主城最高8级,也就是8.5C的统率,后期还可通过升级封禅台提升统帅,最高统率为10C。
不过这些距离陆尘还太遥远,当务之急是升到5级主城,然后带上孙瑜,打四级地。
率土之滨中四级地由两个兵力为5000左右等级为15级的守军组成,三级地每块提供1000左右经验,而四级地则提供接近6000左右的经验。
土地守军和经验,都是随着距离的提升而增加,距离越远,经验和守军兵力越多,付出和回报成正比。
现在陆尘只能不停的打三级土地,十几分钟后,武将等级成功升到了10级。
武将每升10级可获得属性点,男性武将为10点,女性武将为15点,属性点可自由分配,用来提升武将的面板属性。
武将面板属性分为5种。
1:攻击属性,影响战斗中普通攻击和受攻击影响的追击战法伤害。
2:谋略属性,影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
3:防御属性,可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
4:速度属性,影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。
5:攻城属性,当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的数值。
吕蒙作为法师型武将,陆尘给它增加了10点谋略,马云禄作为物理输出武将,则增加了15点攻击力。
吕蒙和马云禄现在都到了10级,不过体力却只有30点了,再打三块3级地,武将就将陷入疲劳状态,无法出征。
陆尘只能先让两个武将征兵,慢慢恢复体力,顺便将二星孙瑜放在二队征兵,为打四级地做准备。
武将开局为100点体力,上限为150点体力,体力随时间的推移而增加,武将每小时回复20点体力。
并且一赛季有新手保护,创建角色后的48小时内主城无法被其他势力攻击,同时武将战败后的重伤恢复时间缩短为1分钟,正常状态为10分钟。
武将行动的体力消耗减半至10点,正常状态为20点,取消行军返回5点体力,正常状态为10点,这也是为了保护新人的游戏体验。
五星,任谁都会怀疑。
四海:没有没有,这不刚发工资嘛,想着来一发648试试水,谁知道运气这么好,直接刘备吕蒙。
听弦:狗拖,滚…
随风:滚…
内涵先生(陆尘):g、u、n,滚。
虽然四海没有将他“出卖”,但是这小子的脸实在太欧了,陆尘抽到上限都没有出刘备,他一个648就有。
在率土这个抽卡全看脸的游戏中,只能说,这就是命啊。
虽然嘴上逞强,但是心里还是替四海高兴的,毕竟没有白白浪费陆尘的一番苦心。
接下来的时间,就是无聊的打地,憋本,陆尘现在主城是4级,6.5C的统率值,而马云禄是2.5C,吕蒙3.5C,加起来6C,就算武将C值最低的二星武将吴孙瑜,也要1C的统率值,必须得等到5级主城。
吴孙瑜,自带被动战法【速度强化】,可提升速度属性9点。
虽然战法毫无用处,但是统率值低啊,就开局性价比而言,完全不弱于四星武将。
作为一个二星武将,其攻击距离为4,统率值仅为1,是给高统率开局武将补位的绝佳人选。
所以现在陆尘的任务就是,打地提升武将等级,屯田憋出5本(也就是5级主城),按照现在的速度再有40分钟左右,就差不多了。
“C”是指武将的统帅,通过升级城主府,可提升部队的统帅值,主城最高8级,也就是8.5C的统率,后期还可通过升级封禅台提升统帅,最高统率为10C。
不过这些距离陆尘还太遥远,当务之急是升到5级主城,然后带上孙瑜,打四级地。
率土之滨中四级地由两个兵力为5000左右等级为15级的守军组成,三级地每块提供1000左右经验,而四级地则提供接近6000左右的经验。
土地守军和经验,都是随着距离的提升而增加,距离越远,经验和守军兵力越多,付出和回报成正比。
现在陆尘只能不停的打三级土地,十几分钟后,武将等级成功升到了10级。
武将每升10级可获得属性点,男性武将为10点,女性武将为15点,属性点可自由分配,用来提升武将的面板属性。
武将面板属性分为5种。
1:攻击属性,影响战斗中普通攻击和受攻击影响的追击战法伤害。
2:谋略属性,影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
3:防御属性,可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
4:速度属性,影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。
5:攻城属性,当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的数值。
吕蒙作为法师型武将,陆尘给它增加了10点谋略,马云禄作为物理输出武将,则增加了15点攻击力。
吕蒙和马云禄现在都到了10级,不过体力却只有30点了,再打三块3级地,武将就将陷入疲劳状态,无法出征。
陆尘只能先让两个武将征兵,慢慢恢复体力,顺便将二星孙瑜放在二队征兵,为打四级地做准备。
武将开局为100点体力,上限为150点体力,体力随时间的推移而增加,武将每小时回复20点体力。
并且一赛季有新手保护,创建角色后的48小时内主城无法被其他势力攻击,同时武将战败后的重伤恢复时间缩短为1分钟,正常状态为10分钟。
武将行动的体力消耗减半至10点,正常状态为20点,取消行军返回5点体力,正常状态为10点,这也是为了保护新人的游戏体验。