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改变晓组织,泉美投入了很多心思。
同样,改变雾隐的血名,她也是耗费了许多脑细胞。
——打破“血雾之乡”习俗,当然不仅仅是推干柿鬼鲛上位这么简单。
任何制度的制衡,永远不如利益的制衡更为有效。
~~~~~~
在水之国雾隐村,存在一块区域,乃是名为“继承之地”。
其实,它就是一个很大的“战斗场所”,特殊在于,每个月,都可以决胜出优胜者中的第一名。
【这样看,似乎更加鼓动忍者“互相残杀”了么?
当然不是!
这表面上,似乎变本加厉,更加催生忍者间的决斗?但是,只要采取相应的利益规则加以引导,最后,就可以产生截然不同的效果。】
在这里,每个月的优胜者第一名,就有资格对当任水影发起挑战。
——若是可以打败水影,就可以堂而皇之取而代之,成为下一代水影。
【头一次如此公然地定义“水影”——所谓水影,就是水之国最强大的忍者,就是这么直截了当。】
所以,所有想要当水影的家伙,尖叫声,兴奋吧!
现在,第五代水影,干柿鬼鲛,他给了你们合法夺权的机会!
不需要冒险叛变【辉夜一族】,不需要刺杀水影【鬼人再不斩】,只需要获得优胜者第一名,然后堂堂正正地击败水影,就可以取而代之,成为所有人都认可的第六代水影!
【谁也不知道,第六代水影上台之后,还会不会延续这个政策。
但至少第五代水影,公开做出这样的承诺,断然不会出尔反尔,否则就会威严扫地,引发群情激愤。
其实,泉美让干柿鬼鲛出台这样的政策,正是“堵不如疏”的缘故。须知,干柿鬼鲛宣布成为第五代水影,并不是很多人都服气的。
所以,堵不如疏,如果干柿鬼鲛不给那些反对者一个实现野心的机会,就只会引发更糟糕的混乱!比如刺杀,比如叛乱,比如暗地里架空水影权限。】
——在忍界,别整那些虚的,直接以强者为尊就是。特别是水之国,血雾之乡的名声,更是奉行这一点。
【简单,粗暴,直接】
不过,有别于血雾之乡的恶名,在这里有一个限制:胜利者如果导致对手在战场上直接死亡,扣两分。若是战败者在场中身受重伤,被判定无法救活,那也会扣胜利者分,扣一分。
简而言之,要求不仅要赢,还得赢得轻松漂亮。
败者无生命危险,胜利者算作是完胜,可以记4分。
败者不治身亡,胜者,记3分。
败者当场死亡,胜者,记2分。
平局,双方各记1分。
败者,记0分。
——注意,存在一种特殊情况:败者没死,胜者却在离场不久不治身亡!那么,“败者不败”,反而可以获得2分。
任何选手,每天最多可以参加三场比赛,当日抵达战场,同意参赛的选手,以随即抽选方式决定对手。
【一天最多可以参加三场,但是注意,不是一定可以参加三场。
只有第一场完胜的人,才有资格参与当天的第二场参赛资格。
第二场取胜,分数必须不低于3分,才有资格参加第三场。
当然,如果有谁可以做到,连续三场,全都是4分,完胜?那么,就可以额外再奖励1分附加分!即一天获得13分!】
当然,以免选手作弊,故意避开强者,专门拿弱者刷分?
或者反过来,凭借家世,安排强者故意输给某些弱者?好让弱者反而获取不正常的高分?
这种作弊行径,当然不能容忍!
比赛,会鼓励取胜,但是坚决打击“故意放... -->>
改变晓组织,泉美投入了很多心思。
同样,改变雾隐的血名,她也是耗费了许多脑细胞。
——打破“血雾之乡”习俗,当然不仅仅是推干柿鬼鲛上位这么简单。
任何制度的制衡,永远不如利益的制衡更为有效。
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在水之国雾隐村,存在一块区域,乃是名为“继承之地”。
其实,它就是一个很大的“战斗场所”,特殊在于,每个月,都可以决胜出优胜者中的第一名。
【这样看,似乎更加鼓动忍者“互相残杀”了么?
当然不是!
这表面上,似乎变本加厉,更加催生忍者间的决斗?但是,只要采取相应的利益规则加以引导,最后,就可以产生截然不同的效果。】
在这里,每个月的优胜者第一名,就有资格对当任水影发起挑战。
——若是可以打败水影,就可以堂而皇之取而代之,成为下一代水影。
【头一次如此公然地定义“水影”——所谓水影,就是水之国最强大的忍者,就是这么直截了当。】
所以,所有想要当水影的家伙,尖叫声,兴奋吧!
现在,第五代水影,干柿鬼鲛,他给了你们合法夺权的机会!
不需要冒险叛变【辉夜一族】,不需要刺杀水影【鬼人再不斩】,只需要获得优胜者第一名,然后堂堂正正地击败水影,就可以取而代之,成为所有人都认可的第六代水影!
【谁也不知道,第六代水影上台之后,还会不会延续这个政策。
但至少第五代水影,公开做出这样的承诺,断然不会出尔反尔,否则就会威严扫地,引发群情激愤。
其实,泉美让干柿鬼鲛出台这样的政策,正是“堵不如疏”的缘故。须知,干柿鬼鲛宣布成为第五代水影,并不是很多人都服气的。
所以,堵不如疏,如果干柿鬼鲛不给那些反对者一个实现野心的机会,就只会引发更糟糕的混乱!比如刺杀,比如叛乱,比如暗地里架空水影权限。】
——在忍界,别整那些虚的,直接以强者为尊就是。特别是水之国,血雾之乡的名声,更是奉行这一点。
【简单,粗暴,直接】
不过,有别于血雾之乡的恶名,在这里有一个限制:胜利者如果导致对手在战场上直接死亡,扣两分。若是战败者在场中身受重伤,被判定无法救活,那也会扣胜利者分,扣一分。
简而言之,要求不仅要赢,还得赢得轻松漂亮。
败者无生命危险,胜利者算作是完胜,可以记4分。
败者不治身亡,胜者,记3分。
败者当场死亡,胜者,记2分。
平局,双方各记1分。
败者,记0分。
——注意,存在一种特殊情况:败者没死,胜者却在离场不久不治身亡!那么,“败者不败”,反而可以获得2分。
任何选手,每天最多可以参加三场比赛,当日抵达战场,同意参赛的选手,以随即抽选方式决定对手。
【一天最多可以参加三场,但是注意,不是一定可以参加三场。
只有第一场完胜的人,才有资格参与当天的第二场参赛资格。
第二场取胜,分数必须不低于3分,才有资格参加第三场。
当然,如果有谁可以做到,连续三场,全都是4分,完胜?那么,就可以额外再奖励1分附加分!即一天获得13分!】
当然,以免选手作弊,故意避开强者,专门拿弱者刷分?
或者反过来,凭借家世,安排强者故意输给某些弱者?好让弱者反而获取不正常的高分?
这种作弊行径,当然不能容忍!
比赛,会鼓励取胜,但是坚决打击“故意放... -->>
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