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随着这位名叫“恐龙灭绝”的玩家碰巧击杀了一个变成了木箱的躲避者,双方的互相抗争也就拉开了序幕。
“哇操!我这个木箱已经完美融入环境了,他怎么找到的?”那个变为木箱被击杀的玩家在聊天框里新增的躲避者频道里郁闷地说道。
被击杀的躲藏者并不会直接退出这个镜像天启大陆,而是继续以灵魂状态存在于这片地图之中,只不过不再增加分数。当然,打字交流这种事情还是可以的。
“我看到了,他就是随便放了个技能你就死了。年轻人躲猫猫技术不行啊。”
“你那木箱颜色都是发黑的怎么叫融入环境,还是我这个木桶靠谱。”
“都别吵吵,谁还有我这个变成香蕉的人牛批?谁能在这个集市里找到我我立马叫他爸爸!”
不安分的躲避者们七嘴八舌地在说着话,而另一边的寻找者们也在频道里交流了起来。
“那个恐龙兄弟,你是怎么找出人的?他们的id都被系统隐藏了,混在环境里也根本看不出来啊。”
“我不知道啊,我就看这里堆了很多木箱,就直接放了地波,谁知道就抓到一个。”
“那我们也去试试,看看相同东西很多的地方就试着打一下,说不定就能中个奖。”
在这一会儿看似有理有据的讨论过后,寻找者们也纷纷付诸行动,开始有的放矢地寻找那些从数量上来看并不寻常的物品堆。
俗话说“有题目的文章好做,有令的差事好当”,有了明确地目标之后,寻找者们依靠着自己的aoe攻击,接连找到并击杀了一大批躲避者。
“玛德刚才谁是叠我头上那个箱子?都怪你把我也坑死了!”
“哇这位酒桶兄弟你躲着就躲着不要动来动去暴露自己啊,他们为了杀你放的技能结果打到我身上把我给秒了啊!”
“拜托下次你们能不能讲究一下先来后到的原则啊……玛德看我躲桌子旁边你们也一下子围过来干什么啊!哪有一张桌子配12把椅子的啊!”
躲避者频道里,顿时哀鸿遍野。
“年轻的孩子们……”同样身为躲避者的李黑,一边将视角停留在城主府门口望风,一边看着不断刷新消息的躲避者频道。
作为一个有经验的大佬,李黑是十分明白躲猫猫技巧的。其中躲避者准则的第一条,就是千万不要和别的躲避者藏在一起。
这样做不仅是为了防止寻找者从物品数量上发现异常,而且还能有效地减少误伤。只要寻找者的武器或者技能触碰到躲避者,就会将其秒杀并获得分数。而这个过程是很快并且不会让寻找者的动作强行停止的,也就有很大的几率让同样处于这一次攻击范围内的其他躲避者无辜躺枪。所以现在并不知道这点的躲避者们也就成群结队地被寻找者们击杀,一下子就送出了不少的分数。
每个躲避者每存活一秒,他的得分就会加一,直到他被寻找者击杀。而击杀了某个躲避者的寻找者,将会获得与该躲避者阵亡时持有得分相同的得分。可是如果是这样的话,就算寻找者将所有的躲避者都找出来击杀,最终的得分情况也只可能是平局。用脚思考的设计师虽然在游戏设计方面肯定有所不足,但是这么简单的情况他们也已经考虑到了,所以为寻找者加上了额外得分的方法。
比如之前恐龙灭绝同学拿下第一个躲避者而跳出的系统提示,就同时为寻找者方添加了1000分得分。而现在,他们大部分都在摧毁堆砌成山的道具中获得了多杀,系统又开始不断地跳出“玩家xx已进入暴走状态”的提示——如果一个寻找者在击杀一个躲避者之后的30秒内又击杀了另外的一个躲避者,将会刷新这个计时并使连杀计数加一,而当连杀计数达到5的时候,该寻找者就会进入持续30秒的“暴走状态”,在该状态下击杀躲避者就会使得分翻倍并且刷新状态的持续时间。
而进入暴走状态的寻找者全身也会散发出金色的光芒,躲避者们也能从这个“霸气外露”的表现中判断自己是不是可以换个地方躲一躲。
“这群人都发光了啊,看上去好瞎眼。”
“还不是你们送了那么多?玛德我以为那个铁匠铺里就只有一个锅炉是人变的,谁知道旁边那些锤子板凳钳子铁管都是你们变的,人家一刀下去收了十几个人头,能不发光吗?”
“我是那个锤子,我摸着良心发誓,我是以为那里原本就有锅炉才跳到它的头上的。”
看着这些躲猫猫新手的对话,李黑也实在是有些哭笑不得... -->>
随着这位名叫“恐龙灭绝”的玩家碰巧击杀了一个变成了木箱的躲避者,双方的互相抗争也就拉开了序幕。
“哇操!我这个木箱已经完美融入环境了,他怎么找到的?”那个变为木箱被击杀的玩家在聊天框里新增的躲避者频道里郁闷地说道。
被击杀的躲藏者并不会直接退出这个镜像天启大陆,而是继续以灵魂状态存在于这片地图之中,只不过不再增加分数。当然,打字交流这种事情还是可以的。
“我看到了,他就是随便放了个技能你就死了。年轻人躲猫猫技术不行啊。”
“你那木箱颜色都是发黑的怎么叫融入环境,还是我这个木桶靠谱。”
“都别吵吵,谁还有我这个变成香蕉的人牛批?谁能在这个集市里找到我我立马叫他爸爸!”
不安分的躲避者们七嘴八舌地在说着话,而另一边的寻找者们也在频道里交流了起来。
“那个恐龙兄弟,你是怎么找出人的?他们的id都被系统隐藏了,混在环境里也根本看不出来啊。”
“我不知道啊,我就看这里堆了很多木箱,就直接放了地波,谁知道就抓到一个。”
“那我们也去试试,看看相同东西很多的地方就试着打一下,说不定就能中个奖。”
在这一会儿看似有理有据的讨论过后,寻找者们也纷纷付诸行动,开始有的放矢地寻找那些从数量上来看并不寻常的物品堆。
俗话说“有题目的文章好做,有令的差事好当”,有了明确地目标之后,寻找者们依靠着自己的aoe攻击,接连找到并击杀了一大批躲避者。
“玛德刚才谁是叠我头上那个箱子?都怪你把我也坑死了!”
“哇这位酒桶兄弟你躲着就躲着不要动来动去暴露自己啊,他们为了杀你放的技能结果打到我身上把我给秒了啊!”
“拜托下次你们能不能讲究一下先来后到的原则啊……玛德看我躲桌子旁边你们也一下子围过来干什么啊!哪有一张桌子配12把椅子的啊!”
躲避者频道里,顿时哀鸿遍野。
“年轻的孩子们……”同样身为躲避者的李黑,一边将视角停留在城主府门口望风,一边看着不断刷新消息的躲避者频道。
作为一个有经验的大佬,李黑是十分明白躲猫猫技巧的。其中躲避者准则的第一条,就是千万不要和别的躲避者藏在一起。
这样做不仅是为了防止寻找者从物品数量上发现异常,而且还能有效地减少误伤。只要寻找者的武器或者技能触碰到躲避者,就会将其秒杀并获得分数。而这个过程是很快并且不会让寻找者的动作强行停止的,也就有很大的几率让同样处于这一次攻击范围内的其他躲避者无辜躺枪。所以现在并不知道这点的躲避者们也就成群结队地被寻找者们击杀,一下子就送出了不少的分数。
每个躲避者每存活一秒,他的得分就会加一,直到他被寻找者击杀。而击杀了某个躲避者的寻找者,将会获得与该躲避者阵亡时持有得分相同的得分。可是如果是这样的话,就算寻找者将所有的躲避者都找出来击杀,最终的得分情况也只可能是平局。用脚思考的设计师虽然在游戏设计方面肯定有所不足,但是这么简单的情况他们也已经考虑到了,所以为寻找者加上了额外得分的方法。
比如之前恐龙灭绝同学拿下第一个躲避者而跳出的系统提示,就同时为寻找者方添加了1000分得分。而现在,他们大部分都在摧毁堆砌成山的道具中获得了多杀,系统又开始不断地跳出“玩家xx已进入暴走状态”的提示——如果一个寻找者在击杀一个躲避者之后的30秒内又击杀了另外的一个躲避者,将会刷新这个计时并使连杀计数加一,而当连杀计数达到5的时候,该寻找者就会进入持续30秒的“暴走状态”,在该状态下击杀躲避者就会使得分翻倍并且刷新状态的持续时间。
而进入暴走状态的寻找者全身也会散发出金色的光芒,躲避者们也能从这个“霸气外露”的表现中判断自己是不是可以换个地方躲一躲。
“这群人都发光了啊,看上去好瞎眼。”
“还不是你们送了那么多?玛德我以为那个铁匠铺里就只有一个锅炉是人变的,谁知道旁边那些锤子板凳钳子铁管都是你们变的,人家一刀下去收了十几个人头,能不发光吗?”
“我是那个锤子,我摸着良心发誓,我是以为那里原本就有锅炉才跳到它的头上的。”
看着这些躲猫猫新手的对话,李黑也实在是有些哭笑不得... -->>
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