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《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗。
对抗状态分为三种,同时影响玩家角色名的颜色:和平-白色、恶意-黄色、罪恶-红色。
和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。
恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。
罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加1点罪恶值;
当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,直至罪恶值清零时将自动转变为和平状态;
罪恶状态的玩家,无法使用引路玉牌的回城功能,不可进入城市或村镇;若强行进入,守卫NPC将就地击杀。
当和平状态的玩家处于组队模式,有成员想要切换为恶意状态时,必须经过队内其他成员的同意,若全员同意,整队玩家都将切换为恶意状态;否则该次状态切换失败。
当恶意或罪恶状态的玩家想要加入队伍时,必须经过队内所有成员的同意,若全员同意,则该玩家可成功加入队伍,同时队内所有和平状态的成员将自动切换为恶意状态。
玩家的死亡惩罚也根据对抗状态分为几种。
当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且不是被其他玩家所击杀,包括但不限于被怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。
当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且是被其他玩家所击杀:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带游戏币,小概率掉落1件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。
当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带游戏币,必定掉落1件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定);复活时将自动转变为和平状态(白名)。
当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带游戏币,必定掉落1~2件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定);
复活时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的罪恶之地复活;
复活时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为和平状态(白名)。
玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值为0时,死亡将不再扣除经验值。
玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值为0时,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。
玩家消磨自身携带的罪恶值存在多种手段:
使用特殊道具,减少相应罪恶值;
每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;
每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;
每击杀一个怪物,将根据怪物的等级和阶位消减对应罪恶值(微量),一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值,组队击杀怪物时,将按照玩家自身的杀怪贡献度进行罪恶值的消减。
PS:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。
但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗。
对抗状态分为三种,同时影响玩家角色名的颜色:和平-白色、恶意-黄色、罪恶-红色。
和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。
恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。
罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加1点罪恶值;
当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,直至罪恶值清零时将自动转变为和平状态;
罪恶状态的玩家,无法使用引路玉牌的回城功能,不可进入城市或村镇;若强行进入,守卫NPC将就地击杀。
当和平状态的玩家处于组队模式,有成员想要切换为恶意状态时,必须经过队内其他成员的同意,若全员同意,整队玩家都将切换为恶意状态;否则该次状态切换失败。
当恶意或罪恶状态的玩家想要加入队伍时,必须经过队内所有成员的同意,若全员同意,则该玩家可成功加入队伍,同时队内所有和平状态的成员将自动切换为恶意状态。
玩家的死亡惩罚也根据对抗状态分为几种。
当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且不是被其他玩家所击杀,包括但不限于被怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。
当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且是被其他玩家所击杀:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带游戏币,小概率掉落1件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。
当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带游戏币,必定掉落1件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定);复活时将自动转变为和平状态(白名)。
当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带游戏币,必定掉落1~2件乾坤袋内高品质物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定);
复活时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的罪恶之地复活;
复活时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为和平状态(白名)。
玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值为0时,死亡将不再扣除经验值。
玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值为0时,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。
玩家消磨自身携带的罪恶值存在多种手段:
使用特殊道具,减少相应罪恶值;
每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;
每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;
每击杀一个怪物,将根据怪物的等级和阶位消减对应罪恶值(微量),一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值,组队击杀怪物时,将按照玩家自身的杀怪贡献度进行罪恶值的消减。
PS:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。
但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)