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是一种骄傲,发自人类骨子里的那种害怕转变成一种自负狂傲心里。
龙骑士长枪划过一跃而起的雄性猛狮,身体继续向前冲,直到百十米处停留下来。身后大部队紧跟而至,众人合力杀敌,一头头金色狮子变成众人经验,攻城之战也是玩家经验成长最快的阶段,系统默认这是一个巨大的作战团体,所获得的经验自然丰厚。
紧跟大部队其后,三头巨大的黄金BOSS成三角阵形朝自家队伍快速移动。张宇立即下达命令三个精英小队立即朝BOSS冲去,切开金毛狮子队伍,分别将三大BOSS包围,然后进行屠杀。剩余大部队继续向前冲锋,阻止前方金毛狮子救援它们的首领。
战斗持续一个小时,三头黄金狮子全部被击杀,地面上掉落的物品全部被城市回收。玩家是不能摄取地面上怪物掉落的任何物品。
观察等到BOSS部队攻击方式,张宇将部队划分为三个部分在东边,两侧个布置一千五百人军团,中间四千人军团,又分为两个部分,其中一千人专门合力阻击对方首领。
一个个BOSS军团凭空出现在雎阳城最外围,这一波是精英级怪物,无论在体形,还是在外貌上都发生了不小的变化。冲锋在最前面的黄金狮子体形较之第一波更强壮,脸色狰狞,颜色更加明亮,毛发条理清晰。半个小时的休息,给众人极大的缓冲时间。
三队人马同时向怪物发难,将他们前进道路堵住。整个玩家队伍向前推进的速度猛然缓下来。众人意识到,这一关不好对付。BOSS大军的实力突然增加了一倍。
前方小怪一直清理了半个小时,两个结伴而行的黄金狮子出现在雎阳城外,还是如先前一样,三角阵形向前方快速推来。
左右翼小队从两侧插入敌人内部,将对方大部队阻挡住,前方三千人小队压上去,千人精英小队瞬间冲刺到BOSS跟前,将它们分离。一百五十人阻止精英金毛狮子突破防御圈,剩下一百五十人挑战BOSS。
任务分配完毕,张宇尾随在精英小队身后,朝BOSS赶去。
两头黄金级BOSS紧密挨在一起,想要将它们分离,十分困难!BOSS实力较之先前强悍一倍。百人战斗,BOSS的血量缓慢下降,可想而知它究竟有多变态。
张宇杀红了眼,身边一个接一个玩家倒下,让他很恼火。梦英雄二和梦英雄一有很大差别,整个地图全部改变,各种系统全面升级。玩家死亡后将会受到惩罚。
系统惩罚力度直接跟玩家邪恶值挂钩,邪恶值越高惩罚力度就越大。不过凡是都有上限,下线。邪恶值为零,死亡后不掉落任何物品,而游戏本身注定玩家很难做到这一点。杀人是必不可少的乐趣,又有谁能舍弃呢?有的时候,就是你不想杀人,同样也会有人杀你。现实就是如此残酷、无奈!
创世二是由五十级为基础向玩家开放,那么无论如何玩家的等级都不会小于五十级。随着游戏进程加快,玩家所杀的人越多,罪恶值积累的就越多。死亡后惩罚就越大,罪恶值不能被抵消,所以就有惩罚上限。
惩罚等级分为五级,一级,邪恶值一到一百,不掉任何物品,不掉经验。二级、邪恶值一百到一千,掉落一件装备,一件物品,掉半级。三级、邪恶值一千到一万掉落两件装备,一件物品,掉一级。四级、邪恶值一万到十万,掉落二件装备,两件物品,掉落二级到五级、五级,邪恶值十万以上,死亡后强行损害一件强十以上装备,掉落三件装备,两件物品,等级掉五级。(装备,指装备在玩家身上的物品,物品指背包或空间戒指里的物品。强化到十以上的物品不再掉落,但玩家死亡后有一定概率损害。若无装备掉落,系统根据具体情况增加强十以上装备损害概率。死亡后最多损害一件强十以上装备。除强制损害除外。)
注:玩家死亡后24小时内可用金币抵消掉级惩罚,恢复一级需要(500+N*10)金币。N表示玩家死亡后等级。抵消金币一半归于系统,另一半系统发邮件给杀死该名玩家。无疑,系统这种做法是在鼓励玩家杀人。
上述是对玩家死亡后装备和经验惩罚,其实系统还有另一个惩罚。玩家从复活神殿复活,血瓶满,同样也要付出相应的代价,那就是死亡后,玩家在一个小时内处于虚弱状态!虚弱状态下的玩家不能使用三十级以上任何技能(不包括三十级),同时一转,二转……所加持的属性暂时清零,不过职业称号还在。
装备:指装备在玩家装备栏里的物品,为了避免死亡后受到严厉惩罚,最好将装备强化到十。强化到十以上装备不可掉落。不过玩家还拥有五个特殊技能栏,这里的装备是不能被强化。通常掉落的装备都是特殊技能栏中的。
物品:指存放在背包中的所有物品(任务物品除外),玩家死亡后掉落的物品就是指背包中的,不过掉落的是一件,而不是指一个单位。如十瓶药剂叠加在一起就是一个单位,一瓶药水就是指掉落的一件物品。
是一种骄傲,发自人类骨子里的那种害怕转变成一种自负狂傲心里。
龙骑士长枪划过一跃而起的雄性猛狮,身体继续向前冲,直到百十米处停留下来。身后大部队紧跟而至,众人合力杀敌,一头头金色狮子变成众人经验,攻城之战也是玩家经验成长最快的阶段,系统默认这是一个巨大的作战团体,所获得的经验自然丰厚。
紧跟大部队其后,三头巨大的黄金BOSS成三角阵形朝自家队伍快速移动。张宇立即下达命令三个精英小队立即朝BOSS冲去,切开金毛狮子队伍,分别将三大BOSS包围,然后进行屠杀。剩余大部队继续向前冲锋,阻止前方金毛狮子救援它们的首领。
战斗持续一个小时,三头黄金狮子全部被击杀,地面上掉落的物品全部被城市回收。玩家是不能摄取地面上怪物掉落的任何物品。
观察等到BOSS部队攻击方式,张宇将部队划分为三个部分在东边,两侧个布置一千五百人军团,中间四千人军团,又分为两个部分,其中一千人专门合力阻击对方首领。
一个个BOSS军团凭空出现在雎阳城最外围,这一波是精英级怪物,无论在体形,还是在外貌上都发生了不小的变化。冲锋在最前面的黄金狮子体形较之第一波更强壮,脸色狰狞,颜色更加明亮,毛发条理清晰。半个小时的休息,给众人极大的缓冲时间。
三队人马同时向怪物发难,将他们前进道路堵住。整个玩家队伍向前推进的速度猛然缓下来。众人意识到,这一关不好对付。BOSS大军的实力突然增加了一倍。
前方小怪一直清理了半个小时,两个结伴而行的黄金狮子出现在雎阳城外,还是如先前一样,三角阵形向前方快速推来。
左右翼小队从两侧插入敌人内部,将对方大部队阻挡住,前方三千人小队压上去,千人精英小队瞬间冲刺到BOSS跟前,将它们分离。一百五十人阻止精英金毛狮子突破防御圈,剩下一百五十人挑战BOSS。
任务分配完毕,张宇尾随在精英小队身后,朝BOSS赶去。
两头黄金级BOSS紧密挨在一起,想要将它们分离,十分困难!BOSS实力较之先前强悍一倍。百人战斗,BOSS的血量缓慢下降,可想而知它究竟有多变态。
张宇杀红了眼,身边一个接一个玩家倒下,让他很恼火。梦英雄二和梦英雄一有很大差别,整个地图全部改变,各种系统全面升级。玩家死亡后将会受到惩罚。
系统惩罚力度直接跟玩家邪恶值挂钩,邪恶值越高惩罚力度就越大。不过凡是都有上限,下线。邪恶值为零,死亡后不掉落任何物品,而游戏本身注定玩家很难做到这一点。杀人是必不可少的乐趣,又有谁能舍弃呢?有的时候,就是你不想杀人,同样也会有人杀你。现实就是如此残酷、无奈!
创世二是由五十级为基础向玩家开放,那么无论如何玩家的等级都不会小于五十级。随着游戏进程加快,玩家所杀的人越多,罪恶值积累的就越多。死亡后惩罚就越大,罪恶值不能被抵消,所以就有惩罚上限。
惩罚等级分为五级,一级,邪恶值一到一百,不掉任何物品,不掉经验。二级、邪恶值一百到一千,掉落一件装备,一件物品,掉半级。三级、邪恶值一千到一万掉落两件装备,一件物品,掉一级。四级、邪恶值一万到十万,掉落二件装备,两件物品,掉落二级到五级、五级,邪恶值十万以上,死亡后强行损害一件强十以上装备,掉落三件装备,两件物品,等级掉五级。(装备,指装备在玩家身上的物品,物品指背包或空间戒指里的物品。强化到十以上的物品不再掉落,但玩家死亡后有一定概率损害。若无装备掉落,系统根据具体情况增加强十以上装备损害概率。死亡后最多损害一件强十以上装备。除强制损害除外。)
注:玩家死亡后24小时内可用金币抵消掉级惩罚,恢复一级需要(500+N*10)金币。N表示玩家死亡后等级。抵消金币一半归于系统,另一半系统发邮件给杀死该名玩家。无疑,系统这种做法是在鼓励玩家杀人。
上述是对玩家死亡后装备和经验惩罚,其实系统还有另一个惩罚。玩家从复活神殿复活,血瓶满,同样也要付出相应的代价,那就是死亡后,玩家在一个小时内处于虚弱状态!虚弱状态下的玩家不能使用三十级以上任何技能(不包括三十级),同时一转,二转……所加持的属性暂时清零,不过职业称号还在。
装备:指装备在玩家装备栏里的物品,为了避免死亡后受到严厉惩罚,最好将装备强化到十。强化到十以上装备不可掉落。不过玩家还拥有五个特殊技能栏,这里的装备是不能被强化。通常掉落的装备都是特殊技能栏中的。
物品:指存放在背包中的所有物品(任务物品除外),玩家死亡后掉落的物品就是指背包中的,不过掉落的是一件,而不是指一个单位。如十瓶药剂叠加在一起就是一个单位,一瓶药水就是指掉落的一件物品。