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。物防+1
【草鞋】:只能帮你摆脱赤脚的尴尬,连保暖都做不到,更别说防御。
职业是随机的,没有选择的余地。
楚威上一世是战士,这是一个人数最多,也是最苦逼的职业。而这一次竟然成了道士里的契约师,这是楚威上一世最梦寐以求的职业。
圣域里有三大职业,一战二道三法,这里的一二三并不是排名,而是根据初始技能的不同,职业里面的细分数量。
一战,是说所有战士的初始技能都是一样的,那就是【基础武学】。
二道,道士可分为召唤师和契约师,如同名字表述的一样,召唤师可以凭空招唤出召唤兽来帮助战斗,而契约师则是要和其他物种签订契约,让契约兽来帮助战斗。
三法,法师的初始技能有三个,分别是【地刺术】,【火球术】与【冰刃术】。法师相应的分别被称为土法,火法和冰法。
虽说游戏界流传着一句数百年的名言:没有最强的职业,只有最强的玩家。但就算是游戏里,这也并非是一句至理名言。更何况圣域并非是游戏,不存在什么职业平衡。
相同资源,相同等级的情况下,道士是最厉害的。其次是法师,最后才是战士。
上一世孟通就是道士,毫无疑问的成为了五人中的首领,不过是他是召唤师。宋娇雲则是冰法,而老赵、钱蛋、小李则和楚威一样,都是战士。
尽管一百年的苦难经历让楚威变得沉稳坚毅,但看到终于如愿以尝的成为了道士,也还是忍不住惊喜若狂,纵声大笑……
再次调出属性面板,楚威突然发现竟然有1点幸运!上一世百年经历,楚威从来没听说过谁拥有幸运这一属性,幸运可从来都只是传说中的东西,是人们闲谈YY时最想拥有的属性,没有之一。
作为一个法则类似于游戏的世界,圣域中存在很多涉及到概率的事件:比如攻击力的判定,闪避值的判定,暴击率的判定,还有各种生活技能的成功率等等。幸运都能发挥它的作用,每一点幸运都能提高10%。
比如在攻击方面,人物每次攻击时,系统都会给一个0~100%的随机值,系统如何选择这一随机随机值是一个很复杂的问题,这和你攻击的部位,发力的大小,双方等级的差距等都有一定的关系。而1点幸运,就是在这个随机值的基础上直接增加10%,这个区间就变成了10%~110%。虽然看起来10%的数值不高,但这不是最主要的点,最主要的是它避免了随机到0这一可能性。
在很多特殊情况下,是很容易随机到0这一数值的,比如怪物闪避值超高,又或者自身中了降低准确度的负面状态,又甚或是对方直接物理或法术攻击免役等等,这些都会无限拔高随机到0的可能性。一旦碰到这种情况,没有幸运的话,就只能光挨打而还不了手了。
但最最重要的,还是能增加任何技能的成功率这一条,特别是生活技能。如果能凑到10点幸运的话,任何技能的成功率都将会是100%。当然,这就只能是做梦的时候想想而已了。
楚威估计,这一点幸运可能是因为他是第一个进入这片大陆才拥有的,就如同华夏传说中的洪荒世界,最初诞生的,往往是最强大的。
而他楚威,就是这片大陆开天辟地第一人!
但是上一世呢?楚威突然想到,孟通他们五人可都没有幸运这一属性。当初,纳美星人招了十万人进入圣域,最后只有孟通他们五人幸存了下来,其余全部在传送阵建成之后被灭口了,难道纳美族人连拥有幸运这一属性的人都舍得杀了?
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【草鞋】:只能帮你摆脱赤脚的尴尬,连保暖都做不到,更别说防御。
职业是随机的,没有选择的余地。
楚威上一世是战士,这是一个人数最多,也是最苦逼的职业。而这一次竟然成了道士里的契约师,这是楚威上一世最梦寐以求的职业。
圣域里有三大职业,一战二道三法,这里的一二三并不是排名,而是根据初始技能的不同,职业里面的细分数量。
一战,是说所有战士的初始技能都是一样的,那就是【基础武学】。
二道,道士可分为召唤师和契约师,如同名字表述的一样,召唤师可以凭空招唤出召唤兽来帮助战斗,而契约师则是要和其他物种签订契约,让契约兽来帮助战斗。
三法,法师的初始技能有三个,分别是【地刺术】,【火球术】与【冰刃术】。法师相应的分别被称为土法,火法和冰法。
虽说游戏界流传着一句数百年的名言:没有最强的职业,只有最强的玩家。但就算是游戏里,这也并非是一句至理名言。更何况圣域并非是游戏,不存在什么职业平衡。
相同资源,相同等级的情况下,道士是最厉害的。其次是法师,最后才是战士。
上一世孟通就是道士,毫无疑问的成为了五人中的首领,不过是他是召唤师。宋娇雲则是冰法,而老赵、钱蛋、小李则和楚威一样,都是战士。
尽管一百年的苦难经历让楚威变得沉稳坚毅,但看到终于如愿以尝的成为了道士,也还是忍不住惊喜若狂,纵声大笑……
再次调出属性面板,楚威突然发现竟然有1点幸运!上一世百年经历,楚威从来没听说过谁拥有幸运这一属性,幸运可从来都只是传说中的东西,是人们闲谈YY时最想拥有的属性,没有之一。
作为一个法则类似于游戏的世界,圣域中存在很多涉及到概率的事件:比如攻击力的判定,闪避值的判定,暴击率的判定,还有各种生活技能的成功率等等。幸运都能发挥它的作用,每一点幸运都能提高10%。
比如在攻击方面,人物每次攻击时,系统都会给一个0~100%的随机值,系统如何选择这一随机随机值是一个很复杂的问题,这和你攻击的部位,发力的大小,双方等级的差距等都有一定的关系。而1点幸运,就是在这个随机值的基础上直接增加10%,这个区间就变成了10%~110%。虽然看起来10%的数值不高,但这不是最主要的点,最主要的是它避免了随机到0这一可能性。
在很多特殊情况下,是很容易随机到0这一数值的,比如怪物闪避值超高,又或者自身中了降低准确度的负面状态,又甚或是对方直接物理或法术攻击免役等等,这些都会无限拔高随机到0的可能性。一旦碰到这种情况,没有幸运的话,就只能光挨打而还不了手了。
但最最重要的,还是能增加任何技能的成功率这一条,特别是生活技能。如果能凑到10点幸运的话,任何技能的成功率都将会是100%。当然,这就只能是做梦的时候想想而已了。
楚威估计,这一点幸运可能是因为他是第一个进入这片大陆才拥有的,就如同华夏传说中的洪荒世界,最初诞生的,往往是最强大的。
而他楚威,就是这片大陆开天辟地第一人!
但是上一世呢?楚威突然想到,孟通他们五人可都没有幸运这一属性。当初,纳美星人招了十万人进入圣域,最后只有孟通他们五人幸存了下来,其余全部在传送阵建成之后被灭口了,难道纳美族人连拥有幸运这一属性的人都舍得杀了?