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林凌和峡谷村反抗军的一干npc结束商议后,并没有离开峡谷村。[ [< 他拿着一副地图和一盒棋子独自一人走进农夫托巴为他安排的地下室内,关紧门,展开战略地图。
系统提示:你得到了峡谷战略攻防图。
展开的战略地图上浮现出了天鹅堡叛军的兵力布置和据点分部情况,一个头顶王冠的血色钢铁傀儡代表叛军主力,叛军主力的兵力备注为25级(无数),移动力2。
见此,林凌心下大定。
战略攻防图是一种特殊的道具,持有战略攻防图的玩家基本上就相当于一场战役的指挥官,他可以使用战略攻防图在规定的次数内尽情推演战局,当推演出一个自认为合适的战局后,就能利用备案功能保存这一局兵棋推演,并将结束推演的战略攻防图交由具体的npc来实行自己的战略。
由于存在着天气、人力和玩家等等意外因素,战局的展不一定会依照攻防图上的推演进行展。
这就需要推演者留下足够多的后手、预备队,在战局生变化时投入战场。
兵棋推演是一个很有意思的小游戏。
战略攻防图上的每一个单位都代表一支队伍,队伍的规模从几个、一些、一群、许多、很多到大群、大量、大批与无数不等。
在兵力规模的备注前,还有一个该队伍的平均等级数值。
以天鹅堡叛军主力为例,这支队伍内存在着天鹅堡叛军领,所以兵种模型上拥有一个王冠。钢铁傀儡的等级是队伍内最高的单位,所以队伍模型为钢铁傀儡。
叛军主力的平均等级为25级,按照一般的系统设定,队伍内最高等级是平均等级+5,最低等级为平均等级的-5。由此,林凌推测出,钢铁傀儡的等级为3o,而最低级的叛军士兵可能只有2o级。
最后的移动力决定队伍每回合能采取的移动格数。
战略攻防图是一个网格化的地图,每前进或者后退一格都会消耗相应的移动力。当地图上所有的单位都消耗完了本回合的移动力,战局自动都会进入下一轮。
移动力与兵种、兵力规模相关。
叛军主力的兵力规模为“无数”,这象征着这支队伍有1ooo以上的人马,与林凌在峡谷村后山观察出的数字差不多,那里满山遍野都是正在工作的天鹅堡叛军。他把目光投在自己一方。
受控于他的峡谷村队伍初始共有三支。
第一支是指挥官高伦迪的反抗军方阵,兵力备注为23级(很多),实际人数为93人,攻击范围近身两格,每回合移动力5,代表队伍的模型单位为指挥官高伦迪,28级督军。
第二支则是峡谷村猎户,兵力备注为22级(很多),实际人数为5o人,攻击范围近身五格,每回合移动力7,在山林内有攻防加成,队伍的模型单位令林凌有些意外,是酿酒师萨拉,27级战士。
第三支为农夫托巴带领的麦田傀儡,兵力备注为2o级(大批),实际数目742人,其中农夫只有7个,剩余的都是麦田傀儡。攻击范围近身一格,每回合移动力3,可动冲锋,是峡谷村反抗军战斗力最强的队伍,代表队伍的模型单位是手拿草叉的农夫托巴,25级牧师。
这三支队伍就是林凌所能使用的棋子,酿酒师萨拉和农夫托巴的职业有些出他的意料,不过想想峡谷村的地理环境,他也就释然了。
林凌启动战场模拟,开始兵棋推演。
那些模型顿时像是活生生的人一般出了叫喊声。
叛军主力是第一个开始行动的单位,由于队伍庞大,叛军主力的每回合移动力都有限,血红色的钢铁傀儡只往闪光口岸的方向走了一步,就停了下来。
接下来,轮到峡谷村行动了。
林凌微微一笑,山林地带每行动一步,消耗的移动力就会翻倍,而且会极大幅度削弱钢铁傀儡的攻击力。他把峡谷村猎户拆散为2队,一队由等级较高的酿酒师萨拉率领,兵力备注变更为28级(一群),实际人数19人,另一支则由一个猎户率领,兵力备注为2o级(许多),实际人数31人。
把一队平均等级的远程单位拆散为一高一低两支队伍是前一世很流行的战略攻防图走法。
英雄联盟方的人类猎户或精灵游侠等远程兵种,每回合能进行两次远程投射,堪称轻甲和法师单位杀手,放在一队内使用太屈才了。
拆散或合并队伍将会消耗本回合剩余的所有移动力,那两支队伍一动不动地留在了峡谷村内。
这个时候,持黑旗的叛军骑手开始移动,这群叛军骑手的兵力备注为22级(许多),大约在2o-49人之间。
叛军骑手的移动力不亚于峡谷村猎户,他们沿着主干道快往峡谷村的方向挺进,留下了“战争之犬”雇佣剑士驻守关卡。
“战争之犬”雇佣剑士在战略攻防图中是一个中立单位,默认状态为原地驻守,他们的兵力备注为33级(大群),人数大约在1oo-249人之间,非常强大的一股力量。
林凌不愿意招惹这群雇佣剑士,他把反抗军方阵移动两格,从峡谷村内移动到炉灰农场边,包围了炉灰爵士的部队。
炉灰爵士是峡谷村本地乡绅,叛军带路党的干活,农夫托巴和指挥官高伦迪早就想除... -->>
林凌和峡谷村反抗军的一干npc结束商议后,并没有离开峡谷村。[ [< 他拿着一副地图和一盒棋子独自一人走进农夫托巴为他安排的地下室内,关紧门,展开战略地图。
系统提示:你得到了峡谷战略攻防图。
展开的战略地图上浮现出了天鹅堡叛军的兵力布置和据点分部情况,一个头顶王冠的血色钢铁傀儡代表叛军主力,叛军主力的兵力备注为25级(无数),移动力2。
见此,林凌心下大定。
战略攻防图是一种特殊的道具,持有战略攻防图的玩家基本上就相当于一场战役的指挥官,他可以使用战略攻防图在规定的次数内尽情推演战局,当推演出一个自认为合适的战局后,就能利用备案功能保存这一局兵棋推演,并将结束推演的战略攻防图交由具体的npc来实行自己的战略。
由于存在着天气、人力和玩家等等意外因素,战局的展不一定会依照攻防图上的推演进行展。
这就需要推演者留下足够多的后手、预备队,在战局生变化时投入战场。
兵棋推演是一个很有意思的小游戏。
战略攻防图上的每一个单位都代表一支队伍,队伍的规模从几个、一些、一群、许多、很多到大群、大量、大批与无数不等。
在兵力规模的备注前,还有一个该队伍的平均等级数值。
以天鹅堡叛军主力为例,这支队伍内存在着天鹅堡叛军领,所以兵种模型上拥有一个王冠。钢铁傀儡的等级是队伍内最高的单位,所以队伍模型为钢铁傀儡。
叛军主力的平均等级为25级,按照一般的系统设定,队伍内最高等级是平均等级+5,最低等级为平均等级的-5。由此,林凌推测出,钢铁傀儡的等级为3o,而最低级的叛军士兵可能只有2o级。
最后的移动力决定队伍每回合能采取的移动格数。
战略攻防图是一个网格化的地图,每前进或者后退一格都会消耗相应的移动力。当地图上所有的单位都消耗完了本回合的移动力,战局自动都会进入下一轮。
移动力与兵种、兵力规模相关。
叛军主力的兵力规模为“无数”,这象征着这支队伍有1ooo以上的人马,与林凌在峡谷村后山观察出的数字差不多,那里满山遍野都是正在工作的天鹅堡叛军。他把目光投在自己一方。
受控于他的峡谷村队伍初始共有三支。
第一支是指挥官高伦迪的反抗军方阵,兵力备注为23级(很多),实际人数为93人,攻击范围近身两格,每回合移动力5,代表队伍的模型单位为指挥官高伦迪,28级督军。
第二支则是峡谷村猎户,兵力备注为22级(很多),实际人数为5o人,攻击范围近身五格,每回合移动力7,在山林内有攻防加成,队伍的模型单位令林凌有些意外,是酿酒师萨拉,27级战士。
第三支为农夫托巴带领的麦田傀儡,兵力备注为2o级(大批),实际数目742人,其中农夫只有7个,剩余的都是麦田傀儡。攻击范围近身一格,每回合移动力3,可动冲锋,是峡谷村反抗军战斗力最强的队伍,代表队伍的模型单位是手拿草叉的农夫托巴,25级牧师。
这三支队伍就是林凌所能使用的棋子,酿酒师萨拉和农夫托巴的职业有些出他的意料,不过想想峡谷村的地理环境,他也就释然了。
林凌启动战场模拟,开始兵棋推演。
那些模型顿时像是活生生的人一般出了叫喊声。
叛军主力是第一个开始行动的单位,由于队伍庞大,叛军主力的每回合移动力都有限,血红色的钢铁傀儡只往闪光口岸的方向走了一步,就停了下来。
接下来,轮到峡谷村行动了。
林凌微微一笑,山林地带每行动一步,消耗的移动力就会翻倍,而且会极大幅度削弱钢铁傀儡的攻击力。他把峡谷村猎户拆散为2队,一队由等级较高的酿酒师萨拉率领,兵力备注变更为28级(一群),实际人数19人,另一支则由一个猎户率领,兵力备注为2o级(许多),实际人数31人。
把一队平均等级的远程单位拆散为一高一低两支队伍是前一世很流行的战略攻防图走法。
英雄联盟方的人类猎户或精灵游侠等远程兵种,每回合能进行两次远程投射,堪称轻甲和法师单位杀手,放在一队内使用太屈才了。
拆散或合并队伍将会消耗本回合剩余的所有移动力,那两支队伍一动不动地留在了峡谷村内。
这个时候,持黑旗的叛军骑手开始移动,这群叛军骑手的兵力备注为22级(许多),大约在2o-49人之间。
叛军骑手的移动力不亚于峡谷村猎户,他们沿着主干道快往峡谷村的方向挺进,留下了“战争之犬”雇佣剑士驻守关卡。
“战争之犬”雇佣剑士在战略攻防图中是一个中立单位,默认状态为原地驻守,他们的兵力备注为33级(大群),人数大约在1oo-249人之间,非常强大的一股力量。
林凌不愿意招惹这群雇佣剑士,他把反抗军方阵移动两格,从峡谷村内移动到炉灰农场边,包围了炉灰爵士的部队。
炉灰爵士是峡谷村本地乡绅,叛军带路党的干活,农夫托巴和指挥官高伦迪早就想除... -->>
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