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十点疲劳度,要两天多时间!”
“那也是,而且刷独角兽还要组队,嘿嘿!对了,我们的攻略有人买吗?”
“地图卖出一万份,攻略只有三百份,反正有系统大神制约,也不怕在游戏里面泄密,当然如果在游戏外面交流是没法杜绝的,至少他们需要购买我们一份地图才能操作!昨天半天时间我们就收入四万金币了!”
“我们战队里面满五十的人,值得信赖的那些每人发一份攻略吧!其他的每人发一份地图作为福利吧!”
“也可以,反正有系统大神再也不怕他们转手卖人!”
等亦风上线的时候已经是早上七点半了。亦风一上线便有一个轮盘出现在他的面前,东西很丰富,一共六样,一件五十级黄金盔甲,一块强化石头,一把五十级的白银武器,一块镶嵌宝石,一个增加背囊格数的背包,还有一个白板装备,他用手一转,轮盘转动,指针不断运作,最终停在最不值钱的白板装备上,装备是五十级队伍白板装备,属性渣到不能再渣,亦风差点要骂娘,他悲愤把这装备随手扔了。
然后查看一下身上的技能已经发生变更,不再体现熟练度,而且需要在职业导师升级的技能不再需要在导师处升级,靠技能点升级。
嗜血,主动技能,30秒内提升25%攻击力,冷却时间50秒。技能等级4/5,技能需求:5级以上方可学习。
疾风,主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数X3%,技能等级3/5,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到200%,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。
疾风舞步,被动技能,玩家极速之风自创的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻击倍击和暴击的几率,暴击率和倍击率=敏捷点数X0.3%,技能等级3/5,技能需要:无。
石甲,主动技能,瞬间提升防御8%,持续30秒,冷却60秒,技能等级4/5,技能需要:10。
迎风柳步,天赋技能,瞬间提升80%的躲避和命中率,技能等级3/5,技能需要:无,技能升级需要天赋点数,每一级需要五点天赋点数。
散射,弓箭手技能,同时射击多个目标,伤害为单体攻击的70%,消耗魔力30,无时间冷却,技能等级2/5,目前等级攻击目标为五个,技能需要:20级弓箭手。
追风逐日,疾风射手技能,锁定追击目标,追击距离根据敏捷而定,追击距离=敏捷点数X0.8公里,伤害为单体攻击的150%,消耗魔力50,冷却时间15秒,技能等级2/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
暴风骤雨,疾风射手技能,范围攻击,攻击范围3x3,在攻击范围内幻化无数箭雨,总伤害为单体攻击的60%,消耗魔力50,持续30秒,冷却时间50秒,技能等级1/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
霸体,被动技能,提升体质属性,生命值由原来的二十倍体力,变成三十倍,技能等级1/5,等级越高,霸体增加生命值越多,技能需要:10级疾风射手。
雄心壮志,主动技能,使用者在十秒内无视所有环境和领域影响,速度提升百分之六十,攻击提升百分之六十,技能等级2/5,等级每增加一级,攻击和速度多提升百分之十,冷却时间30秒。
十点疲劳度,要两天多时间!”
“那也是,而且刷独角兽还要组队,嘿嘿!对了,我们的攻略有人买吗?”
“地图卖出一万份,攻略只有三百份,反正有系统大神制约,也不怕在游戏里面泄密,当然如果在游戏外面交流是没法杜绝的,至少他们需要购买我们一份地图才能操作!昨天半天时间我们就收入四万金币了!”
“我们战队里面满五十的人,值得信赖的那些每人发一份攻略吧!其他的每人发一份地图作为福利吧!”
“也可以,反正有系统大神再也不怕他们转手卖人!”
等亦风上线的时候已经是早上七点半了。亦风一上线便有一个轮盘出现在他的面前,东西很丰富,一共六样,一件五十级黄金盔甲,一块强化石头,一把五十级的白银武器,一块镶嵌宝石,一个增加背囊格数的背包,还有一个白板装备,他用手一转,轮盘转动,指针不断运作,最终停在最不值钱的白板装备上,装备是五十级队伍白板装备,属性渣到不能再渣,亦风差点要骂娘,他悲愤把这装备随手扔了。
然后查看一下身上的技能已经发生变更,不再体现熟练度,而且需要在职业导师升级的技能不再需要在导师处升级,靠技能点升级。
嗜血,主动技能,30秒内提升25%攻击力,冷却时间50秒。技能等级4/5,技能需求:5级以上方可学习。
疾风,主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数X3%,技能等级3/5,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到200%,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。
疾风舞步,被动技能,玩家极速之风自创的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻击倍击和暴击的几率,暴击率和倍击率=敏捷点数X0.3%,技能等级3/5,技能需要:无。
石甲,主动技能,瞬间提升防御8%,持续30秒,冷却60秒,技能等级4/5,技能需要:10。
迎风柳步,天赋技能,瞬间提升80%的躲避和命中率,技能等级3/5,技能需要:无,技能升级需要天赋点数,每一级需要五点天赋点数。
散射,弓箭手技能,同时射击多个目标,伤害为单体攻击的70%,消耗魔力30,无时间冷却,技能等级2/5,目前等级攻击目标为五个,技能需要:20级弓箭手。
追风逐日,疾风射手技能,锁定追击目标,追击距离根据敏捷而定,追击距离=敏捷点数X0.8公里,伤害为单体攻击的150%,消耗魔力50,冷却时间15秒,技能等级2/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
暴风骤雨,疾风射手技能,范围攻击,攻击范围3x3,在攻击范围内幻化无数箭雨,总伤害为单体攻击的60%,消耗魔力50,持续30秒,冷却时间50秒,技能等级1/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
霸体,被动技能,提升体质属性,生命值由原来的二十倍体力,变成三十倍,技能等级1/5,等级越高,霸体增加生命值越多,技能需要:10级疾风射手。
雄心壮志,主动技能,使用者在十秒内无视所有环境和领域影响,速度提升百分之六十,攻击提升百分之六十,技能等级2/5,等级每增加一级,攻击和速度多提升百分之十,冷却时间30秒。