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其作品充满了魅力。

    这种自主产权的IP,最大的好处是,可以不计较一两款作品的成败得失。而是以IP经营为核心。只要核心IP,能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。因为,IP是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。

    “像《宅男总是被穿越》这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了。”林棋笑道,“除此之外,以原创为主的动漫网站,国内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和大作,而是要比原创。”

    “没问题!”云仙客点头说道,“1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目的打磨精品,绝对是没问题的。”

    实际上,别说是国产动漫,就是日本动漫,绝大部分也是亏本的。但动漫产业之所以存在魅力,因为,精品动漫并不是消费IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。

    聚焦了更多的人气和核心粉丝之后,根据其IP性质不同,针对性的开发能够盈利的产品。

    最简单就是把动漫改编成游戏,更明确一点,就是改编成手游。目前的手游市场,早就后来居上,成为了游戏产业主战场。相当一部分的手游,赚钱效益,早就打破了曾经主机游戏或是PC网游的创下的销售记录。

    就如当初《魔兽》、《LOL》每年市场份额可以达到10多亿美元,已经是在全球游戏市场称王称霸。但是,手游时代的圈钱王者,早就攻破了年营收50亿的门槛,直接朝着一款手游年营收百亿美元的方向狂飙猛进。

    之所以这样,因为手机用户远远超过以往的PC用户。PC巅峰时期,全球联网的计算机也就在10亿台。但是智能手机时代,能够上网的手机,已经达到四十亿部。

    而且,PC时代绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网上进行了电子支付,也就是用户规模是5亿级。触摸屏手机时代,至少有20亿人,使用过手机进行了电子支付。

    支付渠道呈现爆发式增长,造成了智能手机领域的各种产品,包括电商购物、小说、视频、游戏在内,任何一个领域的市场规模,都远远比当初PC时代要强大的多。

    正是因为手游的利润不菲,所以,每年上市的手游产品,比网游时代多了几十倍,市场竞争也变得更加惨烈。一款新游戏想要但被玩家发现,是比较困难的。因此,就手游时代,空前的重视各种IP和渠道营销。不少手游赚了不菲的流水,但最终还是把大部分的流水贡献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。

    菲利克斯公司并不准备向各大渠道献出大部分利润,换取渠道的大力推广支持。

    所以,搞原创动漫来给游戏IP增加人气,这也何尝不是一种好办法。

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