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p;——幻灵魔的嘲笑:“这可比一般的陷阱都要好用……”
(该血脉之力渴求4名受害者的魂魄)
血脉轮盘中的第二个奖励选项是一件道具,模样看起来像是从某种生物身上蜕下来的皮,上面覆盖着青灰色的鳞片。
【鳞甲之墙】
【类型:血脉之物·道具附件(永不遗失)】
【稀有度:不常见】
【作用:将这件道具附件附加在任意一件道具之上,都会对杀手产生特殊的易容效果。(鳞甲之墙会为你提供2层的免伤铠甲,能抵御物理性质的损伤)】
——魔山的呓语:“唔……好吃!”
(该血脉之物渴求4名受害者魂魄)
第三项奖励品又是一个白色的卷轴,同样显示着绿色的介绍性文字。
【尘封案件·玩偶藏尸】
【类型:血脉之物·消耗品】
【稀有度:罕见】
【作用:在该案件中描述的杀手深谙残忍的定义,他在杀害受害者后将其碎石、烹煮,最后将煮熟的尸块塞进了卡通毛绒玩偶体内,并嚣张至极的藏在案发现场。经常学习和揣摩他人对杀戮的定义,能让你的行凶属性获得大幅度提升。(将这件血脉之物携带在身上经历一个场景,你的行凶属性将永久上升1级)】
——血魔的讥讽:“就凭你还想要学习我的杀戮技巧?”
(该血脉之物渴求8名受害者魂魄)
最后一项奖励则是三支安装在棍子上的巨大眼睛,正不停的滴溜溜转动。
【监视魔眼】
【类型:血脉之物·消耗品】
【稀有度:常见】
【作用:设置一个隐形的监控魔眼,为你监控30米范围的区域。(每个监控魔眼的有效时间为一整局游戏)】
——瞳灵的困惑:“世界的本质究竟是什么?谁能告诉我答案?”
(该血脉之物渴求4名受害者魂魄)
……
第二层血脉轮盘中的奖励品要比第一层的好上太多了。
需要8名受害者魂魄才能兑换的【尘封案件】系列依然是四件奖励品中价值含量最高的,尤其是这次永久提升的又是【行凶】这项对杀手而言至关重要的属性。
价值度仅次于这件奖励品的就要数附灵技能的升级版【地缚灵】了,能力的异变,让附灵的使用条件变得更加灵活方便,效果无疑也更加强大了。
尤其是它那‘幻觉至少生效3秒,在过程中,目标将被束缚在法阵内’的作用,已经突破了只是作用于逃生者的局限性,它可以同样作用在杀手身上这一点,让夜枭在对抗杀手时,也等于多了一项限制技能。
剩下的两件血脉之物的作用同样不容小觑,【监视魔眼】从战略意义上要比【鳞甲之墙】更有用,而【鳞甲之墙】的作用等于是给杀手增加了两格生命值的上限,在进行对抗方面会让夜枭变得更加有利。
夜枭目前仅有3名受害者的魂魄,而这次的4件血脉之轮奖励品最少都需要4枚受害者的魂魄,因此他也只能干看着无法兑换,心里痒痒的。
考虑到‘受害者的魂魄’仅能从生存模式下的场景中获取到,夜枭便决定接下来的游戏主要以玩‘生存模式’为主,顺便也可以提升一下自己的血腥榜段位。
身为曾经的八段屠皇,一身极品道具装饰品的杀手,血腥榜的进度怎么也不能太落后于他人吧。
……
p;——幻灵魔的嘲笑:“这可比一般的陷阱都要好用……”
(该血脉之力渴求4名受害者的魂魄)
血脉轮盘中的第二个奖励选项是一件道具,模样看起来像是从某种生物身上蜕下来的皮,上面覆盖着青灰色的鳞片。
【鳞甲之墙】
【类型:血脉之物·道具附件(永不遗失)】
【稀有度:不常见】
【作用:将这件道具附件附加在任意一件道具之上,都会对杀手产生特殊的易容效果。(鳞甲之墙会为你提供2层的免伤铠甲,能抵御物理性质的损伤)】
——魔山的呓语:“唔……好吃!”
(该血脉之物渴求4名受害者魂魄)
第三项奖励品又是一个白色的卷轴,同样显示着绿色的介绍性文字。
【尘封案件·玩偶藏尸】
【类型:血脉之物·消耗品】
【稀有度:罕见】
【作用:在该案件中描述的杀手深谙残忍的定义,他在杀害受害者后将其碎石、烹煮,最后将煮熟的尸块塞进了卡通毛绒玩偶体内,并嚣张至极的藏在案发现场。经常学习和揣摩他人对杀戮的定义,能让你的行凶属性获得大幅度提升。(将这件血脉之物携带在身上经历一个场景,你的行凶属性将永久上升1级)】
——血魔的讥讽:“就凭你还想要学习我的杀戮技巧?”
(该血脉之物渴求8名受害者魂魄)
最后一项奖励则是三支安装在棍子上的巨大眼睛,正不停的滴溜溜转动。
【监视魔眼】
【类型:血脉之物·消耗品】
【稀有度:常见】
【作用:设置一个隐形的监控魔眼,为你监控30米范围的区域。(每个监控魔眼的有效时间为一整局游戏)】
——瞳灵的困惑:“世界的本质究竟是什么?谁能告诉我答案?”
(该血脉之物渴求4名受害者魂魄)
……
第二层血脉轮盘中的奖励品要比第一层的好上太多了。
需要8名受害者魂魄才能兑换的【尘封案件】系列依然是四件奖励品中价值含量最高的,尤其是这次永久提升的又是【行凶】这项对杀手而言至关重要的属性。
价值度仅次于这件奖励品的就要数附灵技能的升级版【地缚灵】了,能力的异变,让附灵的使用条件变得更加灵活方便,效果无疑也更加强大了。
尤其是它那‘幻觉至少生效3秒,在过程中,目标将被束缚在法阵内’的作用,已经突破了只是作用于逃生者的局限性,它可以同样作用在杀手身上这一点,让夜枭在对抗杀手时,也等于多了一项限制技能。
剩下的两件血脉之物的作用同样不容小觑,【监视魔眼】从战略意义上要比【鳞甲之墙】更有用,而【鳞甲之墙】的作用等于是给杀手增加了两格生命值的上限,在进行对抗方面会让夜枭变得更加有利。
夜枭目前仅有3名受害者的魂魄,而这次的4件血脉之轮奖励品最少都需要4枚受害者的魂魄,因此他也只能干看着无法兑换,心里痒痒的。
考虑到‘受害者的魂魄’仅能从生存模式下的场景中获取到,夜枭便决定接下来的游戏主要以玩‘生存模式’为主,顺便也可以提升一下自己的血腥榜段位。
身为曾经的八段屠皇,一身极品道具装饰品的杀手,血腥榜的进度怎么也不能太落后于他人吧。
……