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人物角色属性栏如下所示:
【角色名称】XXX
【等级】0
【种族】人族
【职业称谓】童子(初生者)
【其他称谓】无
【天赋异禀】未定
——————————————
【气血】100/100/100
【法力】100/100/100
【真气】0/0/0
【精力】115/115/115
【体力】115/115/115
——————————————
【命中】20...................|【体质】10..........|【体力资质】1000
【道力】12.5................|【灵力】10..........|【灵力资质】1000
【攻击】15...................|【力量】10..........|【攻击资质】1000
【防御】20...................|【耐力】10..........|【防御资质】1000
【速度】10...................|【敏捷】10..........|【速度资质】1000
——————————————
【自由属性】0......................|【自由资质】0
【暴击率】1%.......................|【躲避率】5%
【攻击类型】普通攻击........|【护甲类型】无护甲
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《盛唐》“人物属性表详细说明”内容如下:
【等级】:等级为人物综合实力的衡量标准!
当人物的当前经验值≥100%升级经验时,可以选择立刻升级或者暂不升级,保留经验另作他用。
每提升一个等级,人物的【体质】、【灵力】、【力量】、【耐力】、【敏捷】五大属性点全部提升一点;升级时,除真气外,人物的气血、法力、精力、体力四大状态属性恢复满值,同时永久性增加可以自由分配的10点【自由资质】。
当人物等级达到10级时,可以转职一阶职业;人物等级达到20级时,可以转职二阶职业;人物等级达到30级时,可以转职三阶职业;人物等级达到70级时,可以转职四阶职业;人物等级达到120级时,可以转职五阶职业。
【种族】:现阶段只开放唯一的种族,【人族】。
人族的0级初始属性为:【体质】10、【灵力】10、【力量】10、【体质】10、【敏捷】10,与之对应的五大属性资质均为1000点。
【职业称谓】:人物成功转职后,将获得相对应的【职业称谓】,并且人物能在某些方面获得独特的能力增幅和学习某些独特的技能和法术。
【其他称谓】:除了唯一的职业称谓之外,玩家还可以通过其他途径获得一些非职业称谓,非职业称谓多种多样,功能也各不相同,需要玩家自己在游戏中摸索。
状态属性说明:所谓状态属性就是指能随时随地指代人物某样的状态一些属性值,如气血值、法力值、真气值、精力值,体力值。
1、【气血】:气血决定于体质,气血量=体质×体力资质/100
气血是生命的表况,当气血≤40%时,精力、体力的消耗程度开始逐渐增加,气血≤20%,全能力降低30%,气血≤10%,全能力降低60%。气血为0,人物死亡!
休息,食物,药物及某些法术能使气血恢复。
假设A玩家当前状态为:【气血值】80/90/100
三项指标中,最右边的一个数值表示人物在全盛状态下可以拥有100点气血;中间的一个数值表示人物在当前状态下最多能够恢复的极限气血为90点,有10点伤势,需要用特定的药物或者技能才能治疗伤势;最左边的一个数值表示任务当前的气血值为80点,可以通过休息、药品或者接受治疗来恢复到90点气血。
2、【法力】:法力决定于灵力,法力值=灵力×灵力资质/100
法力是使用法术的基础,只能维持法术,无法决定法术威力。不同法术技能消耗的法力值可能有不同,但是只要当法力耗尽,即法力值为零的时候,人物无法使用任何法术!
修炼,药物及某些法术能恢复法力。
3、【真气】:真气的种类和数值都只与所修武道之术的等级有关,与其他任何属性无关
武道真气本身是一种蕴含能量的物质,任何武道之术只要离开真气的支持都是虚无力的!在一定范围内,同一武道招式中蕴含的真气越多,威力越大!任何武道之术中的真气蕴含量都有极限。
修炼可以恢复真气。
4、【精力】:精力与人物等级、体质、灵力有关,精力值=100+人物等级×5+灵力+体质/2
精力是精神气力的量化数值,任何需要动脑思考的事情都需要精力支持,当精力值为零的时候,人物无法思考,无法使用法术,只能做一些机械性的体力活,如行走,进食等。
休息,修炼,食物,药物能恢复精力。
5、【体力】:体力与人物等级、体质、耐力有关,体力值=100+人物等级×5+耐力+体质/2
体力是体能耐力的量化数值,任何需要身体力行的事情都需要体力支持,当体力值为零的时候,人物无法行动,无法使用法术,只能做一些简单的思考冥想,如打坐,炼气等。
休息,修炼,食物,药物能恢复体力。
◆能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项硬实力的指标数值,如命中、道力、攻击、防御、速度。
1、【命中】:命中与【力量】和【敏捷】相关,【命中】=【力量】×【攻击资质】/1000+【敏捷】×【速度资质】/1000
【命中】决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。
2、【道力】:道力与【灵力】、【体质】有关,【道力】=【灵力】×【灵力资质】/1000+【体质】×【体力资质】/4000
【道力】是道行的量值,道力能决定大多数法术的威能,道力越高,法术威能越大,同时抗法能力也越高。
3、【攻击】:攻击主要决定于【力量】,其次与【命中】相关,【攻击】=【力量】×【攻击资质】/1000+【命中】/4
【攻击】是“武力”伤害能力的体现,攻击越高,用“武力”攻击目标能造成的伤害就越大!
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人物角色属性栏如下所示:
【角色名称】XXX
【等级】0
【种族】人族
【职业称谓】童子(初生者)
【其他称谓】无
【天赋异禀】未定
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【气血】100/100/100
【法力】100/100/100
【真气】0/0/0
【精力】115/115/115
【体力】115/115/115
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【命中】20...................|【体质】10..........|【体力资质】1000
【道力】12.5................|【灵力】10..........|【灵力资质】1000
【攻击】15...................|【力量】10..........|【攻击资质】1000
【防御】20...................|【耐力】10..........|【防御资质】1000
【速度】10...................|【敏捷】10..........|【速度资质】1000
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【自由属性】0......................|【自由资质】0
【暴击率】1%.......................|【躲避率】5%
【攻击类型】普通攻击........|【护甲类型】无护甲
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《盛唐》“人物属性表详细说明”内容如下:
【等级】:等级为人物综合实力的衡量标准!
当人物的当前经验值≥100%升级经验时,可以选择立刻升级或者暂不升级,保留经验另作他用。
每提升一个等级,人物的【体质】、【灵力】、【力量】、【耐力】、【敏捷】五大属性点全部提升一点;升级时,除真气外,人物的气血、法力、精力、体力四大状态属性恢复满值,同时永久性增加可以自由分配的10点【自由资质】。
当人物等级达到10级时,可以转职一阶职业;人物等级达到20级时,可以转职二阶职业;人物等级达到30级时,可以转职三阶职业;人物等级达到70级时,可以转职四阶职业;人物等级达到120级时,可以转职五阶职业。
【种族】:现阶段只开放唯一的种族,【人族】。
人族的0级初始属性为:【体质】10、【灵力】10、【力量】10、【体质】10、【敏捷】10,与之对应的五大属性资质均为1000点。
【职业称谓】:人物成功转职后,将获得相对应的【职业称谓】,并且人物能在某些方面获得独特的能力增幅和学习某些独特的技能和法术。
【其他称谓】:除了唯一的职业称谓之外,玩家还可以通过其他途径获得一些非职业称谓,非职业称谓多种多样,功能也各不相同,需要玩家自己在游戏中摸索。
状态属性说明:所谓状态属性就是指能随时随地指代人物某样的状态一些属性值,如气血值、法力值、真气值、精力值,体力值。
1、【气血】:气血决定于体质,气血量=体质×体力资质/100
气血是生命的表况,当气血≤40%时,精力、体力的消耗程度开始逐渐增加,气血≤20%,全能力降低30%,气血≤10%,全能力降低60%。气血为0,人物死亡!
休息,食物,药物及某些法术能使气血恢复。
假设A玩家当前状态为:【气血值】80/90/100
三项指标中,最右边的一个数值表示人物在全盛状态下可以拥有100点气血;中间的一个数值表示人物在当前状态下最多能够恢复的极限气血为90点,有10点伤势,需要用特定的药物或者技能才能治疗伤势;最左边的一个数值表示任务当前的气血值为80点,可以通过休息、药品或者接受治疗来恢复到90点气血。
2、【法力】:法力决定于灵力,法力值=灵力×灵力资质/100
法力是使用法术的基础,只能维持法术,无法决定法术威力。不同法术技能消耗的法力值可能有不同,但是只要当法力耗尽,即法力值为零的时候,人物无法使用任何法术!
修炼,药物及某些法术能恢复法力。
3、【真气】:真气的种类和数值都只与所修武道之术的等级有关,与其他任何属性无关
武道真气本身是一种蕴含能量的物质,任何武道之术只要离开真气的支持都是虚无力的!在一定范围内,同一武道招式中蕴含的真气越多,威力越大!任何武道之术中的真气蕴含量都有极限。
修炼可以恢复真气。
4、【精力】:精力与人物等级、体质、灵力有关,精力值=100+人物等级×5+灵力+体质/2
精力是精神气力的量化数值,任何需要动脑思考的事情都需要精力支持,当精力值为零的时候,人物无法思考,无法使用法术,只能做一些机械性的体力活,如行走,进食等。
休息,修炼,食物,药物能恢复精力。
5、【体力】:体力与人物等级、体质、耐力有关,体力值=100+人物等级×5+耐力+体质/2
体力是体能耐力的量化数值,任何需要身体力行的事情都需要体力支持,当体力值为零的时候,人物无法行动,无法使用法术,只能做一些简单的思考冥想,如打坐,炼气等。
休息,修炼,食物,药物能恢复体力。
◆能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项硬实力的指标数值,如命中、道力、攻击、防御、速度。
1、【命中】:命中与【力量】和【敏捷】相关,【命中】=【力量】×【攻击资质】/1000+【敏捷】×【速度资质】/1000
【命中】决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。
2、【道力】:道力与【灵力】、【体质】有关,【道力】=【灵力】×【灵力资质】/1000+【体质】×【体力资质】/4000
【道力】是道行的量值,道力能决定大多数法术的威能,道力越高,法术威能越大,同时抗法能力也越高。
3、【攻击】:攻击主要决定于【力量】,其次与【命中】相关,【攻击】=【力量】×【攻击资质】/1000+【命中】/4
【攻击】是“武力”伤害能力的体现,攻击越高,用“武力”攻击目标能造成的伤害就越大!
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