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要想精确地掌握时间,抢在小世界即将并入之前的时候,给长老队伍送东西,势必需要提前。
提前到达长老队伍驻地的附近,然后密切关注长老队伍。
送什么东西,自然有谷建元考虑。
稍事休整之后,吕林兰五人,就带着谷建元给的东西,往查乌洞鄂山脉飞了过去。
——
前面说过,小世界的并入,是两个位面的并入。因而,通常不能是直接并入。如果是直接并入的话,那就等于是星球与星球的碰撞。
具体并入的方式很多。克拜根波大陆采用的方式通常是设阵。有负责通达两个世界的阵,更有负责固定双边位置的阵。总之,是很复杂的。
于是问题就来了,谁负责做?
不对。对于中域地区来说,做这些事,并不算什么。中域所争的,是利益,是在小世界中占多大份额。至于设阵做事,那自然是谁受益谁做事了。
——
现在,一切即将开始,同时也等于一切都还没开始。
于是乎,根据小世界的行踪,占据一个较好的位置,就变成现阶段,所要争取的事情。
中域各门派,彼此之间,基本上没有完全对立的。
在此基础上,如果来的人,都是正在做事的中层负责人,譬如峰主、矿长、队长什么的,那自然也同样是没有完全对立的状态。
但长老不是。长老,基本是脱离了现实的。长老们经历的现实,少的是几十年前,多的则达千年以前。
千年以前,有两个门派曾经完全对立。长老并不知道后来彼此化解了恩怨,自然会纠着以前的事情不放。
乘风派过来的,就是长老。
人数不少,共有七人。四名化神后期,三名化神后期巅峰,一名化神后期圆满。
修为最高的那位,如果修炼到化神大圆满,再来一次突破,过了雷动,就会飞升。
七人,都是化神后期以上长老。但七人担任长老的时间,又有不同。
不管怎么说,修仙世界,实力为尊。在不知道彼此实力的情况下,就演变为修为高为尊。
于是乎,那位化神后期圆满修为的长老,就成了这支长老队伍的队长。一切都由他,说了算。
——
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
吕林兰正疑惑,就见那屏幕... -->>
要想精确地掌握时间,抢在小世界即将并入之前的时候,给长老队伍送东西,势必需要提前。
提前到达长老队伍驻地的附近,然后密切关注长老队伍。
送什么东西,自然有谷建元考虑。
稍事休整之后,吕林兰五人,就带着谷建元给的东西,往查乌洞鄂山脉飞了过去。
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前面说过,小世界的并入,是两个位面的并入。因而,通常不能是直接并入。如果是直接并入的话,那就等于是星球与星球的碰撞。
具体并入的方式很多。克拜根波大陆采用的方式通常是设阵。有负责通达两个世界的阵,更有负责固定双边位置的阵。总之,是很复杂的。
于是问题就来了,谁负责做?
不对。对于中域地区来说,做这些事,并不算什么。中域所争的,是利益,是在小世界中占多大份额。至于设阵做事,那自然是谁受益谁做事了。
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现在,一切即将开始,同时也等于一切都还没开始。
于是乎,根据小世界的行踪,占据一个较好的位置,就变成现阶段,所要争取的事情。
中域各门派,彼此之间,基本上没有完全对立的。
在此基础上,如果来的人,都是正在做事的中层负责人,譬如峰主、矿长、队长什么的,那自然也同样是没有完全对立的状态。
但长老不是。长老,基本是脱离了现实的。长老们经历的现实,少的是几十年前,多的则达千年以前。
千年以前,有两个门派曾经完全对立。长老并不知道后来彼此化解了恩怨,自然会纠着以前的事情不放。
乘风派过来的,就是长老。
人数不少,共有七人。四名化神后期,三名化神后期巅峰,一名化神后期圆满。
修为最高的那位,如果修炼到化神大圆满,再来一次突破,过了雷动,就会飞升。
七人,都是化神后期以上长老。但七人担任长老的时间,又有不同。
不管怎么说,修仙世界,实力为尊。在不知道彼此实力的情况下,就演变为修为高为尊。
于是乎,那位化神后期圆满修为的长老,就成了这支长老队伍的队长。一切都由他,说了算。
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只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
吕林兰正疑惑,就见那屏幕... -->>
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