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显影粉尘这种道具,顾名思义,是游戏中专门用来对付隐身单位的辅助道具。
当然,为了不让这种道具的出现,使得刺客这种某种程度上对隐身技能有很大依赖性的职业或者其他的特殊隐身技能成为笑柄,也为了不让类似于长弓手的「明察秋毫」这类侦查技能变成鸡肋,显影粉尘在游戏中只有一些稀有隐蔽的秘法炼金商店才会出售,而且价格相比较它的广泛用途而言略有点昂贵,它本身的显影效果,也被限制在三秒以内。
不过对于一对一的高手单挑来说,三秒钟已经足够做很多事情了。
由于监牢大厅的面积不大,牧云看似铺张浪费地到处散布显影粉尘,但实际上也就用了三包粉尘而已,捕捉到粉尘散布区域中某个角落,一个透明的身影正慢慢地浮现出来,牧云连手上剩余的粉尘包都没来得及揣回去,直接就发动了风元素乱流技能,然后朝着狂牙所在的方向就使用了刺客职业唯一的群体远程攻击技能。
散星掷法!
仿佛天女散花一般,如雨幕般的飞刀暗器带着青色的风元素光辉封锁住了狂牙四周全部的方位,不过狂牙倒也干脆,知道自己躲不开这一击,也不加反抗,瞬间就对自己释放了元素技能风之化身。
在上一次的败北中,除了牧云的风雷闪烁令狂牙印象深刻之外,牧云的另一个元素技能风元素乱流也被狂牙记在了心里。风雷闪烁狂牙没有找到针对的方法,但风元素乱流在狂牙看来倒并不是很难破。
风元素乱流的技能原理是利用将具有自由属性的风元素打入敌人体内引起肌肉痉挛造成脱力状态,但如果目标本身与风元素的相性极高,那么就算是外来的风元素,也不会那么容易地就引起身体不适。利用这样的思路,和牧云同是风元素属性的狂牙在那次败北之后,利用血怒公会的资源特地搞到了一本风之化身技能书替换了自己原本的一个元素技能。
风之化身不能让他的身体变成真正的风元素生物,但却是现阶段瞬间提升风元素亲和属性最有效的风元素技能,超高的风元素亲和力能够大幅提升狂牙对风元素乱流的抵抗能力,原本将近十秒的脱力时间,如今大概也就只有三秒左右。
这个破解方法唯一的破绽,就是狂牙身上并没有一个能够免疫眩晕定身类硬控的技能,一旦牧云趁着这三秒钟接近狂牙然后用硬控控住他,那么他照样是死路一条,不过这一次狂牙足够走运,之前牧云在对战boss的时候闷击已经用过了。
牧云虽然在看到风元素化身这个技能之后,也明白了狂牙想出来的破解风元素乱流的手段,但他不知道狂牙身上风元素亲和力的具体数值,也就无从计算自己的风元素乱流在这种情况下还能控制住狂牙多久,闷击cd还没有好的牧云只好在突袭接近狂牙之后,先是给他了一个致残攻击,然后将他绊倒,然后开足了全力进行连招输出。
只是奈何狂牙作为血怒部落的首席刺客,在现阶段身上装备就算比不上牧云这个重生者也不至于低上一个级别,很快三秒时限到,还剩百分之三十多一点血量的狂牙面对牧云的二段刺,直接半躺在地上抬起手就用出了格挡技能。
格挡技能并非刺客的职业技能,而是一个只要有技能书那么近战物理职业都能学会的通用技能,攻击成功被格挡之后,无论是攻击方还是格挡方都会出现一瞬间的僵直,这就给了狂牙一个挽回局面的机会。
双方僵直效果几乎在同一时间结束,等同于是双方再次来到了同一起跑线上,那么问题来了,是一个站着的人出手攻击地面上躺着的人速度快,还是躺在地面上的人往旁边滚动的速度更快?
答案不言而喻,牧云僵直后的爆发刺击打了一个空,而狂牙则是往旁边一滚,... -->>
显影粉尘这种道具,顾名思义,是游戏中专门用来对付隐身单位的辅助道具。
当然,为了不让这种道具的出现,使得刺客这种某种程度上对隐身技能有很大依赖性的职业或者其他的特殊隐身技能成为笑柄,也为了不让类似于长弓手的「明察秋毫」这类侦查技能变成鸡肋,显影粉尘在游戏中只有一些稀有隐蔽的秘法炼金商店才会出售,而且价格相比较它的广泛用途而言略有点昂贵,它本身的显影效果,也被限制在三秒以内。
不过对于一对一的高手单挑来说,三秒钟已经足够做很多事情了。
由于监牢大厅的面积不大,牧云看似铺张浪费地到处散布显影粉尘,但实际上也就用了三包粉尘而已,捕捉到粉尘散布区域中某个角落,一个透明的身影正慢慢地浮现出来,牧云连手上剩余的粉尘包都没来得及揣回去,直接就发动了风元素乱流技能,然后朝着狂牙所在的方向就使用了刺客职业唯一的群体远程攻击技能。
散星掷法!
仿佛天女散花一般,如雨幕般的飞刀暗器带着青色的风元素光辉封锁住了狂牙四周全部的方位,不过狂牙倒也干脆,知道自己躲不开这一击,也不加反抗,瞬间就对自己释放了元素技能风之化身。
在上一次的败北中,除了牧云的风雷闪烁令狂牙印象深刻之外,牧云的另一个元素技能风元素乱流也被狂牙记在了心里。风雷闪烁狂牙没有找到针对的方法,但风元素乱流在狂牙看来倒并不是很难破。
风元素乱流的技能原理是利用将具有自由属性的风元素打入敌人体内引起肌肉痉挛造成脱力状态,但如果目标本身与风元素的相性极高,那么就算是外来的风元素,也不会那么容易地就引起身体不适。利用这样的思路,和牧云同是风元素属性的狂牙在那次败北之后,利用血怒公会的资源特地搞到了一本风之化身技能书替换了自己原本的一个元素技能。
风之化身不能让他的身体变成真正的风元素生物,但却是现阶段瞬间提升风元素亲和属性最有效的风元素技能,超高的风元素亲和力能够大幅提升狂牙对风元素乱流的抵抗能力,原本将近十秒的脱力时间,如今大概也就只有三秒左右。
这个破解方法唯一的破绽,就是狂牙身上并没有一个能够免疫眩晕定身类硬控的技能,一旦牧云趁着这三秒钟接近狂牙然后用硬控控住他,那么他照样是死路一条,不过这一次狂牙足够走运,之前牧云在对战boss的时候闷击已经用过了。
牧云虽然在看到风元素化身这个技能之后,也明白了狂牙想出来的破解风元素乱流的手段,但他不知道狂牙身上风元素亲和力的具体数值,也就无从计算自己的风元素乱流在这种情况下还能控制住狂牙多久,闷击cd还没有好的牧云只好在突袭接近狂牙之后,先是给他了一个致残攻击,然后将他绊倒,然后开足了全力进行连招输出。
只是奈何狂牙作为血怒部落的首席刺客,在现阶段身上装备就算比不上牧云这个重生者也不至于低上一个级别,很快三秒时限到,还剩百分之三十多一点血量的狂牙面对牧云的二段刺,直接半躺在地上抬起手就用出了格挡技能。
格挡技能并非刺客的职业技能,而是一个只要有技能书那么近战物理职业都能学会的通用技能,攻击成功被格挡之后,无论是攻击方还是格挡方都会出现一瞬间的僵直,这就给了狂牙一个挽回局面的机会。
双方僵直效果几乎在同一时间结束,等同于是双方再次来到了同一起跑线上,那么问题来了,是一个站着的人出手攻击地面上躺着的人速度快,还是躺在地面上的人往旁边滚动的速度更快?
答案不言而喻,牧云僵直后的爆发刺击打了一个空,而狂牙则是往旁边一滚,... -->>
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