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攻击:1-3,效果:无,说明:这是一根破旧的木棒。
她那个年代,这种外域的文字就传过来了,她也学了一些,倒是能看懂这些数字的意思,和蒲扇一比较,确实蒲扇要好一些。
正想着,楚夭就听见耳边有一个冷冰冰的女声说:“青山不老请求加你为好友,是否同意?”
她心念一动,就听见青山不老说,“哇,姐你叫楚双宜啊,那我以后叫你楚姐了哈。”
楚夭问道:“你怎么知道我的名字?”
青山不老奇怪的看了她一眼,“咱俩加好友了啊。”
楚夭心道,原来方才那个就是加好友吗?这个叫游戏的地方交朋友也太简单了吧。
等到再听到相同的声音询问她是否组队的时候,她就只在心头答应了一下,没有问出口了。
两人回了孙大嫂家,见了女主人,青山不老自来熟的说:“大嫂好啊,我是楚姐的小弟,有什么事吩咐我就成。”
大概是看在他态度不错,和楚夭看起来也挺熟的份上,孙家媳妇便让他去山上砍些柴火回来。
青山不老都要激动的昏过去了,要知道在新手村能接到任务的人寥寥无几,仅有的几个人不是懒得上论坛发攻略就是只得意洋洋的炫耀但是一句有用的话都不说,结果没想到他这么容易就接到了任务,能不激动吗?
何况NPC还递给了他一把斧头,虽说斧头是任务物品,但看着上面的攻击8-10,他也想喜极而泣啊。
拿着攻击1-3的破木棒去敲田鼠,不小心还被咬一口,损失三分之一血的滋味他真的受够了!
他开心的跑后山准备去砍柴了,楚夭则呆在屋子里帮孙家媳妇烧水。
等烧完水后,又被托付将绣好的手帕买给村东头的李大娘。
楚夭刚走出门,就收到了青山不老的私聊:楚姐!老大!快来救人啊!要出人命了!
楚夭眉头一皱,忙往山上跑。虽说如今经脉空空荡荡,使不出内力,但习得武功这么多年,总会有些无需内力的小技巧在。就见她的速度看起来也不快,但却如迎风柳絮,轻飘飘的就窜出好大一段距离。
有看见的玩家还不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪还有人影在?
只能嘀咕一句:“难不成是眼花了?游戏里也会出现这种情况吗?还是发个帖子去论坛问问再说。”
楚夭跑上山的时候,正看到青山不老在躲避一头野猪的冲撞。
不得不说青山不老的身体素质还是不错的,从楚夭收到消息到赶过来时间也不短了,他竟然还没被野猪撞到。
《江湖》这款游戏在初始进入时,会扫描玩家的身体状况,根据现实中的身体条件,形成不同的属性点,这就导致了新玩家一开始进入游戏时综合属性的差别。比如身体强健的人体质点数会更高,而大脑活跃的脑力工作者则是根骨点更高,外貌漂亮的人初始魅力高等种种情况。
也有人因此向游戏公司投诉,这样的安排不公平,但客服马上回复:这个世界本来就是不公平的。
尽管这种分配点数的方式为人诟病,但游戏还是火热的不行,最后妥协的还是玩家。
不过在经历过内测后,大家才知道客服那句嘲讽味十足的话到底是什么意思。
相比较于初始点数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不管是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距进而反超。
这实际上就是玩游戏的乐趣所在。
正是因为在现实中做不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。
而这一点《江湖》做的很好,尽管前期玩家个体存在差异,但是却并非不能改变。
当然这些不过是好听一点的理由罢了,真正的原因是——这个游戏有运气值的= =
别管之前那些属性点数了,运气一出谁与争锋?有些人就是运气好到走路上随手给乞丐扔几个铜板就能换来武功秘籍,还有些脸黑的则是进了门派每次都接最繁琐的门派任务,还没啥好奖励。
攻击:1-3,效果:无,说明:这是一根破旧的木棒。
她那个年代,这种外域的文字就传过来了,她也学了一些,倒是能看懂这些数字的意思,和蒲扇一比较,确实蒲扇要好一些。
正想着,楚夭就听见耳边有一个冷冰冰的女声说:“青山不老请求加你为好友,是否同意?”
她心念一动,就听见青山不老说,“哇,姐你叫楚双宜啊,那我以后叫你楚姐了哈。”
楚夭问道:“你怎么知道我的名字?”
青山不老奇怪的看了她一眼,“咱俩加好友了啊。”
楚夭心道,原来方才那个就是加好友吗?这个叫游戏的地方交朋友也太简单了吧。
等到再听到相同的声音询问她是否组队的时候,她就只在心头答应了一下,没有问出口了。
两人回了孙大嫂家,见了女主人,青山不老自来熟的说:“大嫂好啊,我是楚姐的小弟,有什么事吩咐我就成。”
大概是看在他态度不错,和楚夭看起来也挺熟的份上,孙家媳妇便让他去山上砍些柴火回来。
青山不老都要激动的昏过去了,要知道在新手村能接到任务的人寥寥无几,仅有的几个人不是懒得上论坛发攻略就是只得意洋洋的炫耀但是一句有用的话都不说,结果没想到他这么容易就接到了任务,能不激动吗?
何况NPC还递给了他一把斧头,虽说斧头是任务物品,但看着上面的攻击8-10,他也想喜极而泣啊。
拿着攻击1-3的破木棒去敲田鼠,不小心还被咬一口,损失三分之一血的滋味他真的受够了!
他开心的跑后山准备去砍柴了,楚夭则呆在屋子里帮孙家媳妇烧水。
等烧完水后,又被托付将绣好的手帕买给村东头的李大娘。
楚夭刚走出门,就收到了青山不老的私聊:楚姐!老大!快来救人啊!要出人命了!
楚夭眉头一皱,忙往山上跑。虽说如今经脉空空荡荡,使不出内力,但习得武功这么多年,总会有些无需内力的小技巧在。就见她的速度看起来也不快,但却如迎风柳絮,轻飘飘的就窜出好大一段距离。
有看见的玩家还不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪还有人影在?
只能嘀咕一句:“难不成是眼花了?游戏里也会出现这种情况吗?还是发个帖子去论坛问问再说。”
楚夭跑上山的时候,正看到青山不老在躲避一头野猪的冲撞。
不得不说青山不老的身体素质还是不错的,从楚夭收到消息到赶过来时间也不短了,他竟然还没被野猪撞到。
《江湖》这款游戏在初始进入时,会扫描玩家的身体状况,根据现实中的身体条件,形成不同的属性点,这就导致了新玩家一开始进入游戏时综合属性的差别。比如身体强健的人体质点数会更高,而大脑活跃的脑力工作者则是根骨点更高,外貌漂亮的人初始魅力高等种种情况。
也有人因此向游戏公司投诉,这样的安排不公平,但客服马上回复:这个世界本来就是不公平的。
尽管这种分配点数的方式为人诟病,但游戏还是火热的不行,最后妥协的还是玩家。
不过在经历过内测后,大家才知道客服那句嘲讽味十足的话到底是什么意思。
相比较于初始点数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不管是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距进而反超。
这实际上就是玩游戏的乐趣所在。
正是因为在现实中做不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。
而这一点《江湖》做的很好,尽管前期玩家个体存在差异,但是却并非不能改变。
当然这些不过是好听一点的理由罢了,真正的原因是——这个游戏有运气值的= =
别管之前那些属性点数了,运气一出谁与争锋?有些人就是运气好到走路上随手给乞丐扔几个铜板就能换来武功秘籍,还有些脸黑的则是进了门派每次都接最繁琐的门派任务,还没啥好奖励。