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一秒记住,為您提供精彩小说阅读。在观众们的一片议论之中,他们却不知道,在李安看来,ez中单再正常不过,而且,ez实际上行业是很克制大发明家的。
那种英雄比较克制大发明家家呢?
第一就是高爆发英雄,因为本身大发明家没有位移技能,很多秒人英雄可以很轻松的在线上击杀大发明家;第二就是清线比较快的英雄,因为大发明家就是依赖推线快,你完全可以找个一样推线很快的发育型英雄,后期大发明家输出还是有点疲软的;第三就是长手英雄,大发明比较依赖炮台,所以手长的英雄完全可以在线上去破坏炮台!
ez,显然是属于第三种,长手英雄!
他主要就是依靠普攻来破坏大头炮台,本身又比较灵活,不过要注意的是双AD战术中期输出比较疲软,所以线上稳稳发育很重要。
面对无状态,李安心里就算再虚,也不至于一点战斗的勇气都没有了,而且,李安心里,又何尝没有和对方一较高下的意思呢?
此时,omg战队那边.......
ez克制大头,无状态自然是知道的,而且无状态也知道选择大头,也是迫不得已,毕竟自己的手还没有完全恢复,只能够使用大头这种对于手速要求并不太大的英雄。
所以,无状态玩大头,首先思路就和一般人不一样,别人的大头自然是要前期压线,最好把李安的ez压在塔下出不来,但是无状态却不同,无状态知道自己的炮台很容易被对方推掉,所以他的大头选了闪现和传送这两个召唤师技能,赫然是玩的gank流大头!
即使对方没有赖以为生的手速,李安也下意识觉得对方不是一个好相与的主,李安和夕阳对线的时候,可以清楚感觉夕阳的手速不如自己,但是和无状态一比,虽然李安知道对方的手速因为受伤,肯定也不会比自己好,但是对于无状态的忌惮,却并没有因此而减少。
大家都觉得大头腿短,所以大头就不能gank?
李安自己也玩过大头,其实知道的比一般人多的很,大头,事实上更好gank。
随着等级的提高,感觉GANK越来越难了。基本某个人看不见,马上会通知队友。其他路的猥琐。
加上各种眼,各种反gank技能:豹女的陷阱,TEEMO的地雷,还有马上更新的ASHE的鹰,新英雄的大等等。。。
大家都谨慎gank,除非有shen,pan,卡牌等全球流gank英雄,否则放弃gank.
gank会让自己失去等级和金钱。。。
所以大头这种暴力式的平推英雄应用越来越广泛。
僵持情况下,大头的优势是显而易见的。特别是在有蓝BUFF有队友保护的情况下,几乎是无解的。
omg战队那边,无状态也是皱了下眉头:“罗,选个牛头吧!”
随着无状态话音刚落,罗也没有多问什么,直接就秒了牛头!
牛头也是罗比较常用的一个英雄,毕竟,当年神钩罗的名声起来了之后,像锤石之类的英雄,有很长一段时间没有被放出来了,罗如果不尝试其他的辅助英雄的话,那结果只能是黯然退役......
作为一个职业选手,英雄池不深,可以说是一个大问题!
英雄池是衡量一位选手在该位置所精通英雄数量的一个专业词汇。也是评价一位选手选手很重要的标准。英雄池说法的出现,是伴随着职业赛场的banpick战术体系诞生的。
除去版本banpick,banpick中有不少位置是针对选手的针对ban。在选手被ban掉自身极其擅长的英雄的时候,是否能够随机应变,拿出另外一个自己擅长的英雄体现自己的实力对于个人和战队而言尤为重要。这也是为什么英雄池浅的选手在职业赛场上举步维艰的根本原因。
在这里我们假设一些极端的例子来说明英雄池的下限,首先假设本方中单选手遭到针对,banpick上,对面ban掉3个擅长中单英雄,那么本方中单必须考虑拿出第4个中单英雄。若是对面在蓝方先ban先pick,再抢掉一个,这时候本方中单必须拿出第五个中单英雄。
但是如果你只擅长这5个英雄的话,还是有可能在比赛中遭到对面的针对(假设你5个中单英雄被人所熟知,即使你拿出第5个中单英雄,对面可以选择其他位置count你。)因此纯从个人角度上,至少要擅长6个中单英雄才能不遭到针对,然而若是在考虑到配合本方体系或者count对面的战队因素... -->>
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那种英雄比较克制大发明家家呢?
第一就是高爆发英雄,因为本身大发明家没有位移技能,很多秒人英雄可以很轻松的在线上击杀大发明家;第二就是清线比较快的英雄,因为大发明家就是依赖推线快,你完全可以找个一样推线很快的发育型英雄,后期大发明家输出还是有点疲软的;第三就是长手英雄,大发明比较依赖炮台,所以手长的英雄完全可以在线上去破坏炮台!
ez,显然是属于第三种,长手英雄!
他主要就是依靠普攻来破坏大头炮台,本身又比较灵活,不过要注意的是双AD战术中期输出比较疲软,所以线上稳稳发育很重要。
面对无状态,李安心里就算再虚,也不至于一点战斗的勇气都没有了,而且,李安心里,又何尝没有和对方一较高下的意思呢?
此时,omg战队那边.......
ez克制大头,无状态自然是知道的,而且无状态也知道选择大头,也是迫不得已,毕竟自己的手还没有完全恢复,只能够使用大头这种对于手速要求并不太大的英雄。
所以,无状态玩大头,首先思路就和一般人不一样,别人的大头自然是要前期压线,最好把李安的ez压在塔下出不来,但是无状态却不同,无状态知道自己的炮台很容易被对方推掉,所以他的大头选了闪现和传送这两个召唤师技能,赫然是玩的gank流大头!
即使对方没有赖以为生的手速,李安也下意识觉得对方不是一个好相与的主,李安和夕阳对线的时候,可以清楚感觉夕阳的手速不如自己,但是和无状态一比,虽然李安知道对方的手速因为受伤,肯定也不会比自己好,但是对于无状态的忌惮,却并没有因此而减少。
大家都觉得大头腿短,所以大头就不能gank?
李安自己也玩过大头,其实知道的比一般人多的很,大头,事实上更好gank。
随着等级的提高,感觉GANK越来越难了。基本某个人看不见,马上会通知队友。其他路的猥琐。
加上各种眼,各种反gank技能:豹女的陷阱,TEEMO的地雷,还有马上更新的ASHE的鹰,新英雄的大等等。。。
大家都谨慎gank,除非有shen,pan,卡牌等全球流gank英雄,否则放弃gank.
gank会让自己失去等级和金钱。。。
所以大头这种暴力式的平推英雄应用越来越广泛。
僵持情况下,大头的优势是显而易见的。特别是在有蓝BUFF有队友保护的情况下,几乎是无解的。
omg战队那边,无状态也是皱了下眉头:“罗,选个牛头吧!”
随着无状态话音刚落,罗也没有多问什么,直接就秒了牛头!
牛头也是罗比较常用的一个英雄,毕竟,当年神钩罗的名声起来了之后,像锤石之类的英雄,有很长一段时间没有被放出来了,罗如果不尝试其他的辅助英雄的话,那结果只能是黯然退役......
作为一个职业选手,英雄池不深,可以说是一个大问题!
英雄池是衡量一位选手在该位置所精通英雄数量的一个专业词汇。也是评价一位选手选手很重要的标准。英雄池说法的出现,是伴随着职业赛场的banpick战术体系诞生的。
除去版本banpick,banpick中有不少位置是针对选手的针对ban。在选手被ban掉自身极其擅长的英雄的时候,是否能够随机应变,拿出另外一个自己擅长的英雄体现自己的实力对于个人和战队而言尤为重要。这也是为什么英雄池浅的选手在职业赛场上举步维艰的根本原因。
在这里我们假设一些极端的例子来说明英雄池的下限,首先假设本方中单选手遭到针对,banpick上,对面ban掉3个擅长中单英雄,那么本方中单必须考虑拿出第4个中单英雄。若是对面在蓝方先ban先pick,再抢掉一个,这时候本方中单必须拿出第五个中单英雄。
但是如果你只擅长这5个英雄的话,还是有可能在比赛中遭到对面的针对(假设你5个中单英雄被人所熟知,即使你拿出第5个中单英雄,对面可以选择其他位置count你。)因此纯从个人角度上,至少要擅长6个中单英雄才能不遭到针对,然而若是在考虑到配合本方体系或者count对面的战队因素... -->>
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