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相互介绍一下之后,暂时消除敌意之后,6冰邀请他到自己的营地内休息一下。
秦小白捡起扔在地上的大棒,巅巅的跟随6冰出了丛林,走进了她的营地。在丛林和营地待着的感觉就是不一样。丛林里树叶遮挡了阳光,显得潮湿,视线狭窄昏暗。而营地被阳光照射,干爽空旷,视野开阔。
秦小白这才更加清楚的看清6冰的相貌。
她的美丽是令人惊叹的,东方人的外表和匀称有致的身材,每一寸肌肤每一条曲线似乎都美到了极处,红润动人,丽质宛若天成。身穿原始时代的短式鹿皮衣,大半玲珑的曲线裸露在光线的透射下,一片晶莹剔透,更是将她的美丽表现到了极致。
秦小白有些动容,竟然会遇到这样一位美人做邻居,令他十分意外。
不过秦小白笑了笑,美女归美女,但是这丝毫不能代表什么,说不定过些天就成对手了。
营地里所有正在工作的野蛮人都好奇的看向秦小白这个外来客。在《帝国》中,有三种最基本的关系:中立、联盟、敌对。
新手地图,所有玩家之间最初都处于中立关系,这个时候双方部落的npc不会主动攻击。一旦两个玩家之间生战争,双方的部落就马上会转换成敌对关系,双方的npc遇到之后会主动进攻。如果两个玩家结盟,就会变成联盟关系,双方的npc会友好相处。在中立情况下,野蛮人农民是不会主动攻击秦小白。
6冰邀请秦小白在她的营地内坐了一坐,毕竟同在一个岛屿,如果不想起冲突,暂时保持友好的交往很重要。身为主人,6冰显得落落大方。
秦小白在营地内四下张望,似乎想找出点什么来。可惜,没藏什么东西,伐木的农民太少,加上眼前这个女孩似乎打算先建栅栏围墙,所以离建造野蛮人兵营还远。
说到6冰打算建栅栏,这里还需要小小说明下。
在《帝国》内测时期,参与内测的玩家们对石器时代提出了四种基本战术思路。
这四种基本战术思路,根源在于木头的匮乏。因为石器时代的野蛮人农民数量太少,砍伐木材又慢,玩家拥有的木头十分有限,无法同时建设这个时期的所有重要建筑。所以根据第一时间建造的某个建筑,非常重要。
石器时代有四个重要的建筑:野蛮人兵营/225木一座、渡口/100木一座、栅栏/1木10米、野蛮人庙宇/225木、50石一座。因为建造的先后次序不同,演化为四种不同战术:6战术、海战术、防守反击术、邪恶战术。(还有一座是石器作坊,225木,用于生产武器。)
6战术:优先建野蛮人兵营,出野蛮人军队,起6地进攻,优先控制6地,这是6地争霸的战术——这个战术的优点在于,同一座岛屿上,谁先出兵营,谁通常就能先掌握主动权。缺点就是,岛屿上的野兽、浆果都十分有限,木头耗在兵营上,耽误了造渡口,出海捕鱼,所以生产力肯定要比出渡口的玩家差了一截。
海战术:优先造渡口,出小木筏、战争木筏,捕鱼、海上作战,远征其它岛屿。优先控制海洋,这是海洋争霸的战术——优点是,下海早,海里鱼多,获得的粮食自然多。缺点在于,因为建造完渡口,还需要木头造船,这实质上等于放弃了在早期建造野蛮人兵营。由于放弃了兵营,海上很强,但是6地防御十分薄弱。这种战术,如果遇到在同一个岛屿上优先出野蛮人兵营玩家,那就完了,等着被宰吧。
防守反击术:造栅栏,依托栅栏自保,用农民起义自卫(野蛮人农民战斗力还是很强的),然后快出野蛮人兵营反击。这是在玩家很多,十分混乱,随时可能遭到不明身份敌人偷袭的情况下,采取的防守反击战术。造栅栏消耗的木头不多,造完栅栏之后,可以根据需求再建兵营或者渡口——这个战术的优点是最稳健,以不变应万变,被内测时期的玩家们戏称为万能战术,被很多玩家所喜爱。缺点在于,比6战术和海战术的建设都要慢一步。慢了一步,等于步步都慢,只能后制人。
邪恶战术:造庙宇,出巫师和先知,这是非常“邪恶”的战术。巫师掌握草药术和瘟疫术。先知掌握祈祷术和灾难术,都是很恐怖的神力——优点是,太“邪恶”、太“强大”了,一个巫师出动,就能用瘟疫瘫痪敌方玩家的整个部落,一个先知出马,能让海面沸腾,大地崩裂;然而,这个战术的缺点更加明显,因为招募巫师、先知,需要消耗大量的银,得派大量农民去采集银矿,严重耽误了获得粮食和木材,展度比蜗牛还慢。正因为这个缺点,... -->>
相互介绍一下之后,暂时消除敌意之后,6冰邀请他到自己的营地内休息一下。
秦小白捡起扔在地上的大棒,巅巅的跟随6冰出了丛林,走进了她的营地。在丛林和营地待着的感觉就是不一样。丛林里树叶遮挡了阳光,显得潮湿,视线狭窄昏暗。而营地被阳光照射,干爽空旷,视野开阔。
秦小白这才更加清楚的看清6冰的相貌。
她的美丽是令人惊叹的,东方人的外表和匀称有致的身材,每一寸肌肤每一条曲线似乎都美到了极处,红润动人,丽质宛若天成。身穿原始时代的短式鹿皮衣,大半玲珑的曲线裸露在光线的透射下,一片晶莹剔透,更是将她的美丽表现到了极致。
秦小白有些动容,竟然会遇到这样一位美人做邻居,令他十分意外。
不过秦小白笑了笑,美女归美女,但是这丝毫不能代表什么,说不定过些天就成对手了。
营地里所有正在工作的野蛮人都好奇的看向秦小白这个外来客。在《帝国》中,有三种最基本的关系:中立、联盟、敌对。
新手地图,所有玩家之间最初都处于中立关系,这个时候双方部落的npc不会主动攻击。一旦两个玩家之间生战争,双方的部落就马上会转换成敌对关系,双方的npc遇到之后会主动进攻。如果两个玩家结盟,就会变成联盟关系,双方的npc会友好相处。在中立情况下,野蛮人农民是不会主动攻击秦小白。
6冰邀请秦小白在她的营地内坐了一坐,毕竟同在一个岛屿,如果不想起冲突,暂时保持友好的交往很重要。身为主人,6冰显得落落大方。
秦小白在营地内四下张望,似乎想找出点什么来。可惜,没藏什么东西,伐木的农民太少,加上眼前这个女孩似乎打算先建栅栏围墙,所以离建造野蛮人兵营还远。
说到6冰打算建栅栏,这里还需要小小说明下。
在《帝国》内测时期,参与内测的玩家们对石器时代提出了四种基本战术思路。
这四种基本战术思路,根源在于木头的匮乏。因为石器时代的野蛮人农民数量太少,砍伐木材又慢,玩家拥有的木头十分有限,无法同时建设这个时期的所有重要建筑。所以根据第一时间建造的某个建筑,非常重要。
石器时代有四个重要的建筑:野蛮人兵营/225木一座、渡口/100木一座、栅栏/1木10米、野蛮人庙宇/225木、50石一座。因为建造的先后次序不同,演化为四种不同战术:6战术、海战术、防守反击术、邪恶战术。(还有一座是石器作坊,225木,用于生产武器。)
6战术:优先建野蛮人兵营,出野蛮人军队,起6地进攻,优先控制6地,这是6地争霸的战术——这个战术的优点在于,同一座岛屿上,谁先出兵营,谁通常就能先掌握主动权。缺点就是,岛屿上的野兽、浆果都十分有限,木头耗在兵营上,耽误了造渡口,出海捕鱼,所以生产力肯定要比出渡口的玩家差了一截。
海战术:优先造渡口,出小木筏、战争木筏,捕鱼、海上作战,远征其它岛屿。优先控制海洋,这是海洋争霸的战术——优点是,下海早,海里鱼多,获得的粮食自然多。缺点在于,因为建造完渡口,还需要木头造船,这实质上等于放弃了在早期建造野蛮人兵营。由于放弃了兵营,海上很强,但是6地防御十分薄弱。这种战术,如果遇到在同一个岛屿上优先出野蛮人兵营玩家,那就完了,等着被宰吧。
防守反击术:造栅栏,依托栅栏自保,用农民起义自卫(野蛮人农民战斗力还是很强的),然后快出野蛮人兵营反击。这是在玩家很多,十分混乱,随时可能遭到不明身份敌人偷袭的情况下,采取的防守反击战术。造栅栏消耗的木头不多,造完栅栏之后,可以根据需求再建兵营或者渡口——这个战术的优点是最稳健,以不变应万变,被内测时期的玩家们戏称为万能战术,被很多玩家所喜爱。缺点在于,比6战术和海战术的建设都要慢一步。慢了一步,等于步步都慢,只能后制人。
邪恶战术:造庙宇,出巫师和先知,这是非常“邪恶”的战术。巫师掌握草药术和瘟疫术。先知掌握祈祷术和灾难术,都是很恐怖的神力——优点是,太“邪恶”、太“强大”了,一个巫师出动,就能用瘟疫瘫痪敌方玩家的整个部落,一个先知出马,能让海面沸腾,大地崩裂;然而,这个战术的缺点更加明显,因为招募巫师、先知,需要消耗大量的银,得派大量农民去采集银矿,严重耽误了获得粮食和木材,展度比蜗牛还慢。正因为这个缺点,... -->>
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