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东吴
阵营中有两名东吴武将时,降低全军受到远程伤害20%
阵营中有四名东吴武将时,降低全军受到远程伤害40%。
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蜀汉
阵营中有两名蜀汉武将时,提升全军伤害20%;势力专属:武将击杀敌人后,10%概率武将实力提升100%,持续十分钟,效果可刷新,不可叠加。
阵营中有四名蜀汉武将时,提升全军伤害40%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率武将实力提升150%,持续三十分钟,效果可刷新,不可叠加。
阵营中有六名蜀汉武将时,提升全军伤害80%;势力专属:武将击杀敌人后,50%概率武将实力提升200%,持续六十分钟,效果可刷新,不可叠加。
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群雄
阵营中有两名群雄武将时,全军体力提升20%,降低全军受到近战伤害20%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率全军伤害提升20%,持续十分钟
阵营中有四名群雄武将时,全军体力提升40%,降低全军受到近战伤害30%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率全军伤害提升40%,持续三十分钟
阵营中有六名群雄武将时,全军体力提升60%,降低全军受到近战伤害40%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率全军伤害提升60%,持续六十分钟
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十字军
阵营中有两名十字军武将时,全军伤害提升20%;势力专属:十字军武将击杀敌人后,10%概率恢复武将自身体力10%
阵营中有四名十字军武将时,全军伤害提升40%;势力专属:十字军武将击杀敌人后,20%概率恢复武将自身体力20%
阵营中有六名十字军武将时,全军伤害提升60%;势力专属:十字军武将击杀敌人后,30%概率恢复武将自身体力40%
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暗杀者
阵营中有两名暗杀者武将时,武将附近的敌人受到的伤害提升100%
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联盟
阵营中有两名联盟武将时,脱离战斗后,武将及其下属军队每两分钟恢复10%体力
阵营中有四名联盟武将时,脱离战斗后,武将及其下属军队每分钟恢复10%体力
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远弓
阵营中有两名远弓武将时... -->>
东吴
阵营中有两名东吴武将时,降低全军受到远程伤害20%
阵营中有四名东吴武将时,降低全军受到远程伤害40%。
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蜀汉
阵营中有两名蜀汉武将时,提升全军伤害20%;势力专属:武将击杀敌人后,10%概率武将实力提升100%,持续十分钟,效果可刷新,不可叠加。
阵营中有四名蜀汉武将时,提升全军伤害40%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率武将实力提升150%,持续三十分钟,效果可刷新,不可叠加。
阵营中有六名蜀汉武将时,提升全军伤害80%;势力专属:武将击杀敌人后,50%概率武将实力提升200%,持续六十分钟,效果可刷新,不可叠加。
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群雄
阵营中有两名群雄武将时,全军体力提升20%,降低全军受到近战伤害20%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率全军伤害提升20%,持续十分钟
阵营中有四名群雄武将时,全军体力提升40%,降低全军受到近战伤害30%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率全军伤害提升40%,持续三十分钟
阵营中有六名群雄武将时,全军体力提升60%,降低全军受到近战伤害40%;势力专属:武将击杀敌人后,20%概率全军伤害提升60%,持续六十分钟
......
十字军
阵营中有两名十字军武将时,全军伤害提升20%;势力专属:十字军武将击杀敌人后,10%概率恢复武将自身体力10%
阵营中有四名十字军武将时,全军伤害提升40%;势力专属:十字军武将击杀敌人后,20%概率恢复武将自身体力20%
阵营中有六名十字军武将时,全军伤害提升60%;势力专属:十字军武将击杀敌人后,30%概率恢复武将自身体力40%
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暗杀者
阵营中有两名暗杀者武将时,武将附近的敌人受到的伤害提升100%
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联盟
阵营中有两名联盟武将时,脱离战斗后,武将及其下属军队每两分钟恢复10%体力
阵营中有四名联盟武将时,脱离战斗后,武将及其下属军队每分钟恢复10%体力
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远弓
阵营中有两名远弓武将时... -->>
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