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“既然意念就能够控制,那么!显示以我为中心的区域,将范围内所有兵种都以‘点’的形式显示出来。发布命令的使用者,也就是我,是一个大一些的绿点,同一个势力的都显示相同的绿点,野怪是白点,其他势力则是红点,不管是野怪还是自己人,实力越强显示的点就越大。宝箱是金点,各种矿产资源和特殊建筑是黑点,城市则是一大块黑点,被占领的则是一个大红点,这样更容易找到。”
刘思易看着心之魔镜,从精神链接中发出命令。这样的显示可是现在的科学技术经过了多年的研究才发现的最实际的方法,虽然他使用的不可能是完整版,但只要效果达到了就好。
随着命令,魔镜的画面立刻放大,将周围的情景完全显示出来,整个兽人山脉、沼泽地、戈壁沙漠全部显现在内。以刘思易形成一个最大的绿点,他的手下们则是小一些的绿点,存在于魔镜的最中心。往外扩散,就是无数或大或小的各种颜色的点,这些都是不同等级的野怪。
果然是一片蛮荒之地啊,看着整个地图上,一万公里内,从兽人山脉以西居然连一个红点都没有。
因为是以心之魔镜所在地为中心,兽人山脉的长度大约有五千公里,所以,兽人山脉以东,很可能是精灵族的势力现在是看不到的。
北方是一望无际的沙漠,没有什么好说的,西方就是沼泽地域,在沼泽的深处,有一大块黑色,那是一座还没有势力占领沼泽族的城市。
不对,应该说这个城市的势力还没有发展出七阶兵种。
在这个世界的法则之下,一个势力必须要有一个城市为基础,至少有一个英雄,并且还要发展出七阶兵种,这三个条件全部满足,才会被法则承认是一个势力,拥有属于这个势力的旗帜。
旗帜的作用就是向其他势力显示自己的存在,让对方知道这个资源矿、建筑等等是有归属的。如果在这种情况下对方还将插有旗帜的资源矿、建筑占领,那就代表着战争。比如刘思易之前占领的壁巢,哪怕是兽人族城堡,也是没有旗帜的,现在当然有了,只是对于这一方面,刘思易并不关心,到现在他连旗帜的颜色、样式什么的还不知道呢。
沼泽族,在游戏中的势力叫做要塞,甚至在后几代的游戏中,沼泽族这一种族都被取消了,只是保留了几个口碑较好的兵种而已。
闲话少说,不管沼泽族到底如何,每一个种族都有各自的特色,也可以说各有各的优点。
沼泽族就是这样的一个优缺点异常鲜明的种族,不管是族人还是兵种,在沼泽之中的战斗力都极高。一方面是自身就生活在沼泽之中,早就适应了这种环境,在战斗中自然是如鱼得水;另一方面则是对方对沼泽地的不适应,造成了双方实力的进一步拉大。
说道沼泽族的兵种,刘思易第一个想到的就是蛮牛,死亡凝视技能-每只蛮牛有10%几率瞪死1个敌人,蛮牛越多威力越大。威力是毋庸置疑的,它的存在也颠覆了各种游戏中越高级兵种越强的传统,即便是九阶、十阶能够一个打一群,但在面对它的时候,也有可能被一击必杀。
当然,那是游戏,现实中不可能有这种事情发生,就好像不存在“无敌”这种技能一样,就算你的防御力再高,也只是没有遇到比你防御更强大的攻击而已。
所以,沼泽族的五阶兵种蛮牛的进化兵种死亡蛮牛,依然拥有一个叫做死亡凝视的技能,但却已经不再具备一击必杀那种能够震得住场子的能力了,而是一种强大的精神攻击技能。
确实是削弱了死亡蛮牛的作用,但是这种精神攻击也是非常的强大,是直接攻击对方的灵魂,如果没有着重保护或者在出其不意的情况下,所造成的伤害也是非常巨大的。试想,当死亡蛮牛和对手一同发动冲锋时,在近距离突然施展死亡凝视的精神攻击,有多少人会不被影响?如果在这个时候被影响到,那接触的瞬间,也许原本已经发动的技能或者招式都会被打断,结果就是自身攻击中断,被冲锋中的死亡蛮牛正面击中,后果真的不堪设想。
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“既然意念就能够控制,那么!显示以我为中心的区域,将范围内所有兵种都以‘点’的形式显示出来。发布命令的使用者,也就是我,是一个大一些的绿点,同一个势力的都显示相同的绿点,野怪是白点,其他势力则是红点,不管是野怪还是自己人,实力越强显示的点就越大。宝箱是金点,各种矿产资源和特殊建筑是黑点,城市则是一大块黑点,被占领的则是一个大红点,这样更容易找到。”
刘思易看着心之魔镜,从精神链接中发出命令。这样的显示可是现在的科学技术经过了多年的研究才发现的最实际的方法,虽然他使用的不可能是完整版,但只要效果达到了就好。
随着命令,魔镜的画面立刻放大,将周围的情景完全显示出来,整个兽人山脉、沼泽地、戈壁沙漠全部显现在内。以刘思易形成一个最大的绿点,他的手下们则是小一些的绿点,存在于魔镜的最中心。往外扩散,就是无数或大或小的各种颜色的点,这些都是不同等级的野怪。
果然是一片蛮荒之地啊,看着整个地图上,一万公里内,从兽人山脉以西居然连一个红点都没有。
因为是以心之魔镜所在地为中心,兽人山脉的长度大约有五千公里,所以,兽人山脉以东,很可能是精灵族的势力现在是看不到的。
北方是一望无际的沙漠,没有什么好说的,西方就是沼泽地域,在沼泽的深处,有一大块黑色,那是一座还没有势力占领沼泽族的城市。
不对,应该说这个城市的势力还没有发展出七阶兵种。
在这个世界的法则之下,一个势力必须要有一个城市为基础,至少有一个英雄,并且还要发展出七阶兵种,这三个条件全部满足,才会被法则承认是一个势力,拥有属于这个势力的旗帜。
旗帜的作用就是向其他势力显示自己的存在,让对方知道这个资源矿、建筑等等是有归属的。如果在这种情况下对方还将插有旗帜的资源矿、建筑占领,那就代表着战争。比如刘思易之前占领的壁巢,哪怕是兽人族城堡,也是没有旗帜的,现在当然有了,只是对于这一方面,刘思易并不关心,到现在他连旗帜的颜色、样式什么的还不知道呢。
沼泽族,在游戏中的势力叫做要塞,甚至在后几代的游戏中,沼泽族这一种族都被取消了,只是保留了几个口碑较好的兵种而已。
闲话少说,不管沼泽族到底如何,每一个种族都有各自的特色,也可以说各有各的优点。
沼泽族就是这样的一个优缺点异常鲜明的种族,不管是族人还是兵种,在沼泽之中的战斗力都极高。一方面是自身就生活在沼泽之中,早就适应了这种环境,在战斗中自然是如鱼得水;另一方面则是对方对沼泽地的不适应,造成了双方实力的进一步拉大。
说道沼泽族的兵种,刘思易第一个想到的就是蛮牛,死亡凝视技能-每只蛮牛有10%几率瞪死1个敌人,蛮牛越多威力越大。威力是毋庸置疑的,它的存在也颠覆了各种游戏中越高级兵种越强的传统,即便是九阶、十阶能够一个打一群,但在面对它的时候,也有可能被一击必杀。
当然,那是游戏,现实中不可能有这种事情发生,就好像不存在“无敌”这种技能一样,就算你的防御力再高,也只是没有遇到比你防御更强大的攻击而已。
所以,沼泽族的五阶兵种蛮牛的进化兵种死亡蛮牛,依然拥有一个叫做死亡凝视的技能,但却已经不再具备一击必杀那种能够震得住场子的能力了,而是一种强大的精神攻击技能。
确实是削弱了死亡蛮牛的作用,但是这种精神攻击也是非常的强大,是直接攻击对方的灵魂,如果没有着重保护或者在出其不意的情况下,所造成的伤害也是非常巨大的。试想,当死亡蛮牛和对手一同发动冲锋时,在近距离突然施展死亡凝视的精神攻击,有多少人会不被影响?如果在这个时候被影响到,那接触的瞬间,也许原本已经发动的技能或者招式都会被打断,结果就是自身攻击中断,被冲锋中的死亡蛮牛正面击中,后果真的不堪设想。
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