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而若在铁山堡浪费了时间,安车骨三万蛮兵必将趁机远遁。
为了快速攻克铁山堡并留住三万安车骨蛮兵,贺路千决定小小用计。首先,空狱门三艘战船载着贺路千、李丰瑾、钟胜海等十余名鬼怪侠客,脱离大部队,利用鬼怪优势和侠客机动登陆,直接绕到三万安车骨蛮兵背后的乡县;石鹿岛等降兵,则以祁镇名义、炐朝官兵名义增援铁山,协助他们抵御安车骨蛮兵,尝试反客为主,从内部夺得铁山堡。
镜头转向燕州深处。
燕州靠海部分是典型的半岛地形,中间是层峦叠起群山,军事后勤只能依赖沿海走廊。贺路千等十余名鬼怪、侠客,趁着夜色攻陷盖清县之后,就拦腰截断了三万安车骨蛮兵的后勤,并间接把他们堵在燕州半岛的尖端。
紧接着,便是贺路千等十余名鬼怪侠客与三万安车骨蛮兵的激烈对抗。
十余人对攻三万余步骑,乍听起来,似乎很热血、很激动人心。
可实际过程,其实非常枯燥。
李丰瑾先以鬼身优势巧布法阵,设陷阱困住安车骨蛮兵阵营的唯一鬼怪,贺路千上前一顿猛砍,竟然直接把这只鬼怪砍死了。而后,贺路千和钟胜海的侠客优势迅速控制战争走向,安车骨蛮兵人数再多,也只能毫无反抗之力地死于贺路千的剥洋葱战术。
说句实话,三万安车骨蛮兵的纪律严、组织度高,战斗意志也远远甚于炐朝官兵和祁镇官兵。如果同等兵力、同等侠客奇兵、同等鬼怪辅助,安车骨蛮兵必将再次打赢炐朝官兵。即使被贺路千侠客式包围,安车骨蛮兵都能凶悍组织数次同归于尽式冲锋,即让一群蛮兵浑身绑缚手榴弹、炸药包等武器,以血肉之躯与贺路千同归于尽。
然而,贺路千最不怕的就是敢打敢冲的炮灰。
说句难听的话,敌兵越是敢打敢冲,贺路千越欣慰。
原因很简单。
这些敌兵,都是珍贵的经验值啊。
杀戮敌兵攒经验的效率,可比静等经验汲取效果随着时间积累,高多了。
敌兵如果乖乖投降,贺路千没办法继续杀俘,良心和底限也不允许他刻意屠戮俘虏。但如果敌兵敢打敢冲,非要与贺路千决出生死、决出胜负,贺路千也绝不会妇人之仁地纠结他是否杀多了、是否该以劝降为主。
战争毕竟是战争。
贺路千不杀他们,他们就会杀戮其他士兵。
所以,既然你们不肯投降,就化作经验值吧。
这段时间,贺路千的战斗力指数飞快增加,核心原因不就是炐朝官兵和祁镇余部的无私奉献嘛。
贺路千收获天下第一荣誉之后,越来越觉得战争非但一点儿都不可怕,反而仿佛是一个又一个经验副本。若非良心上实在过不去,贺路千甚至都想时时刻刻维持战争体制,杀败敌兵→静等敌军慢慢增援到位→再杀败敌军,如此周而复始,把不断增援的敌兵当成游戏里的怪物刷新。
回到本次围歼战,贺路千以杀止杀时,也以经验副本心态禁止钟胜海等侠客抢怪抢经验。
贺路千嘱咐十余名侠客沿着燕州半岛散开,斥候侦察兵般监视三万安车骨蛮兵和安车骨后续援兵的动向。遇到小股敌兵,钟胜海等侠客有权就地擒获,押送到贺路千处判决;而若遇到大股敌兵,则必须及时通报贺路千,由贺路千亲自突袭斩杀,积攒经验值。
铁山堡眼中的生死存亡危机,炐朝和安车骨眼中的王朝兴衰机遇,到了贺路千这儿,全都落寞变成了三国无双式格斗游戏。
遇到散兵,冲上去,战斗结束;遇到主阵,围住,一圈又一圈慢慢啃。
普通士兵的数量意义,越来越微弱,越来越可以肆意忽视。
铁山堡被祁镇降兵从内部攻破……
安车骨蛮兵被截断后勤,不敢再攻铁山堡……
安车骨大单于紧急调遣五万援兵,试图营救友军。但援兵行至海石县,被贺路千突袭骑脸莽一波,他们瞬间放弃增援,仓惶撤回新京……
一人成军,一人成国。
甩去鬼怪克制弱点之后,贺路千对普通士兵的优势,仿佛飞机大炮碾压冷兵器,又仿佛居高临下的降维打击。
困在燕州半岛的安车骨蛮兵,减员过半后,也很快意料之中崩溃了。一群不愿无意义死亡的普通士兵,造反杀死一群准备宁死不降的中高层将领,无条件向贺路千投降,被动结束了一点儿都不精彩的铁山堡战役。
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而若在铁山堡浪费了时间,安车骨三万蛮兵必将趁机远遁。
为了快速攻克铁山堡并留住三万安车骨蛮兵,贺路千决定小小用计。首先,空狱门三艘战船载着贺路千、李丰瑾、钟胜海等十余名鬼怪侠客,脱离大部队,利用鬼怪优势和侠客机动登陆,直接绕到三万安车骨蛮兵背后的乡县;石鹿岛等降兵,则以祁镇名义、炐朝官兵名义增援铁山,协助他们抵御安车骨蛮兵,尝试反客为主,从内部夺得铁山堡。
镜头转向燕州深处。
燕州靠海部分是典型的半岛地形,中间是层峦叠起群山,军事后勤只能依赖沿海走廊。贺路千等十余名鬼怪、侠客,趁着夜色攻陷盖清县之后,就拦腰截断了三万安车骨蛮兵的后勤,并间接把他们堵在燕州半岛的尖端。
紧接着,便是贺路千等十余名鬼怪侠客与三万安车骨蛮兵的激烈对抗。
十余人对攻三万余步骑,乍听起来,似乎很热血、很激动人心。
可实际过程,其实非常枯燥。
李丰瑾先以鬼身优势巧布法阵,设陷阱困住安车骨蛮兵阵营的唯一鬼怪,贺路千上前一顿猛砍,竟然直接把这只鬼怪砍死了。而后,贺路千和钟胜海的侠客优势迅速控制战争走向,安车骨蛮兵人数再多,也只能毫无反抗之力地死于贺路千的剥洋葱战术。
说句实话,三万安车骨蛮兵的纪律严、组织度高,战斗意志也远远甚于炐朝官兵和祁镇官兵。如果同等兵力、同等侠客奇兵、同等鬼怪辅助,安车骨蛮兵必将再次打赢炐朝官兵。即使被贺路千侠客式包围,安车骨蛮兵都能凶悍组织数次同归于尽式冲锋,即让一群蛮兵浑身绑缚手榴弹、炸药包等武器,以血肉之躯与贺路千同归于尽。
然而,贺路千最不怕的就是敢打敢冲的炮灰。
说句难听的话,敌兵越是敢打敢冲,贺路千越欣慰。
原因很简单。
这些敌兵,都是珍贵的经验值啊。
杀戮敌兵攒经验的效率,可比静等经验汲取效果随着时间积累,高多了。
敌兵如果乖乖投降,贺路千没办法继续杀俘,良心和底限也不允许他刻意屠戮俘虏。但如果敌兵敢打敢冲,非要与贺路千决出生死、决出胜负,贺路千也绝不会妇人之仁地纠结他是否杀多了、是否该以劝降为主。
战争毕竟是战争。
贺路千不杀他们,他们就会杀戮其他士兵。
所以,既然你们不肯投降,就化作经验值吧。
这段时间,贺路千的战斗力指数飞快增加,核心原因不就是炐朝官兵和祁镇余部的无私奉献嘛。
贺路千收获天下第一荣誉之后,越来越觉得战争非但一点儿都不可怕,反而仿佛是一个又一个经验副本。若非良心上实在过不去,贺路千甚至都想时时刻刻维持战争体制,杀败敌兵→静等敌军慢慢增援到位→再杀败敌军,如此周而复始,把不断增援的敌兵当成游戏里的怪物刷新。
回到本次围歼战,贺路千以杀止杀时,也以经验副本心态禁止钟胜海等侠客抢怪抢经验。
贺路千嘱咐十余名侠客沿着燕州半岛散开,斥候侦察兵般监视三万安车骨蛮兵和安车骨后续援兵的动向。遇到小股敌兵,钟胜海等侠客有权就地擒获,押送到贺路千处判决;而若遇到大股敌兵,则必须及时通报贺路千,由贺路千亲自突袭斩杀,积攒经验值。
铁山堡眼中的生死存亡危机,炐朝和安车骨眼中的王朝兴衰机遇,到了贺路千这儿,全都落寞变成了三国无双式格斗游戏。
遇到散兵,冲上去,战斗结束;遇到主阵,围住,一圈又一圈慢慢啃。
普通士兵的数量意义,越来越微弱,越来越可以肆意忽视。
铁山堡被祁镇降兵从内部攻破……
安车骨蛮兵被截断后勤,不敢再攻铁山堡……
安车骨大单于紧急调遣五万援兵,试图营救友军。但援兵行至海石县,被贺路千突袭骑脸莽一波,他们瞬间放弃增援,仓惶撤回新京……
一人成军,一人成国。
甩去鬼怪克制弱点之后,贺路千对普通士兵的优势,仿佛飞机大炮碾压冷兵器,又仿佛居高临下的降维打击。
困在燕州半岛的安车骨蛮兵,减员过半后,也很快意料之中崩溃了。一群不愿无意义死亡的普通士兵,造反杀死一群准备宁死不降的中高层将领,无条件向贺路千投降,被动结束了一点儿都不精彩的铁山堡战役。