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—— 连通大6地图上的怪物明显要比鬼族本土上的怪物更具攻击性!根据它们的位阶、等级的不同,它们往往也拥有不错的警戒范围,而一旦踏足其中,即便你只是不小心路过,它们也会悍然向你动冲锋!
如果实力不足,遇上食人巨魔战士这类威力强大却龟无比的对手,你还能期待自己跑快一点溜掉,可要是被高生物缠上的话,或许只能暗道一声哈利路亚然后转身应战了。
由于一直没有看到地图上的城堡,也未曾遇到关卡,所以刘逸飞无从推算自己先前经过的几张地图都是几级的,他现在也暂时不准备全探地图,毕竟找到自己的大后方是一件非常重要的事!他现在要做的就是不断向西南方移动,哪怕能先找到海边都会对他找到回家之路有所帮助。
一路上遇到的中立生物部队自然都是被刘逸飞毫不客气的统统吃掉!刘逸飞现在全军不过14oo名生物,虽然中阶生物所占比例相当高,但是这一部分部队毕竟不能作为消耗型战力,万一遇++到攻打关卡这类必定伤亡不小的战斗,刘逸飞明智的选择还是要将吸血鬼和黑暗法师放进后备兵力栏,靠骷髅射手硬冲!
在这样的特殊环境下,鬼族领主的又一优势开始挥作用,那就是招魂术!
虽说单场战斗召唤出来的.骷髅数量不一定很多,但是小心选择对手的话,即便不依靠系统城市的补给,鬼族领主们也能慢慢补齐队伍,无非是质量差不少,这只能靠自己慢慢练了。
这样的苦恼在刘逸飞这要小不少~
18级的鬼族领主才混到一个中级.招魂术,这不得不说刘逸飞撞高级领主技能的运气实在太差,但是由于本身的领主特长就是招魂术,所以刘逸飞的综合招魂效果反而高出不少!
中级招魂术允许鬼族领主将.一局战斗中2o的阵亡部队转化为骷髅兵,这里的2o指的自然不是敌军的数量,而是敌方单个部队损失的hp量的2o,而招魂复活的骷髅最终数量还需受到敌方尸体数量的限制。
比如,敌方有一队仅有两个的七阶一级天使阵亡,.单个一级天使的生命为2oo,总和损失hp4oo,中级招魂术2o的效果就能转化8o点hp!单个一阶一级骷髅为3点hp,理论上可以复活出26具完整的骷髅,但是由于尸体的数量为2,所以实际所得骷髅也只有两个,而多余的hp则自动废弃不能使用
如果对手拥有多支部队,那么每支部队单独计算,.最后汇总即可。
因此,刷低阶怪,尸体总量大而hp总量不足以支撑.召唤太多骷髅。刷高阶怪,难度暂且不说,hp总量是够了,但是尸体数量又太少。鬼族领主们虽然有这一特权,但是想要招募大量的骷髅也只能靠时间慢慢积累,短期内飞聚集还是有很大难度的。
刘逸飞的优势就在于,他拥有招魂术的领主特长!
该特长使得他.能够每提升一级领主等级就额外增加1的“基础招魂量”。注意有“基础”二字!如果没有,那不过是将2o的招魂量额外乘以一个118,实际招魂量23.6。有了,那现在18级的刘逸飞就拥有(2o+18)的招魂量,前后差距无异于萤火之光与皓月之辉的差距
刘逸飞一路行来能明显感觉到连通大6地图上怪物的排布要密集的多,而且可能由于是开荒的原因,每次数量还不少,到目前仅有几次遇到了“大群”以下数量的对手,就那还是四五阶的高级货!唬得刘逸飞一愣一愣的~
不过好处也是大大的!
刘逸飞又不傻~看到明显是非生命部队或者比较强大的远程部队,他一早就会绕道而行,尽量离这些祖宗远远的,尽挑些合自己“胃口”的肥羊下嘴!一级骷髅的累积度相当可观~
由于刘逸飞有“初级亡灵专精”的领主技能,这使得他所率领的所有鬼族生物整体实力增幅2以外,在招魂时更有1的“晋级召唤率”!现在刘逸飞只能招魂一阶骷髅,所以触“晋级”效果后就能直接招魂一阶二级的强壮骷髅!只是成功率太低,即便算上领主特长“招魂术”和自己18级的领主等级额外再增加了1的晋级召唤率,2的效果依旧不很明显,如果刘逸飞能再升2级的话,则可以达到3的效果
秉承着蚊子腿也是肉的勤俭原则,刘逸飞还是给为数不多的强壮骷髅们在后备兵力栏里留了个空,并且全军总额一直空着1oo的数量,慢慢积累吧~白得一批一阶二级兵也是不错的,省了练级那点时间呢!
体力的消耗是一个大问题!
进入连通大6后,由于没有了自己的主城,地图上也没有瞧见有红色传送门,所以一旦领主体力耗光,刘逸飞只能傻呆呆的原地等待恢复,也无法回到世界地图上练级提高时间利用率,反正总是要等,他宁可放慢行军度,减少出战主力高阶部队,开始有意识的培养那些新招魂出来的一级骷髅,希望在遇上硬仗之前,这些家伙多少能出几个有用的
一直往东南方向行进了一个半小时有余,刘逸飞终于是见到了第一座非招募生物类建筑,在之前,他倒很是“难得”的遇到了好几座野外无主的生物招募建筑,而且这些都是极品生物,先前在鬼族本土上哪怕一个都是极难遇到,这会一下遇到好几个,刘逸飞真是不知自己该哭还是该笑好了
其中包括:
地精洞穴,允许领主以1金币十个的比例招募这些绿皮肤、身材矮小瘦弱、和塔楼族的一阶生物“妖精”有着千丝万缕联系的亲属。
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—— 连通大6地图上的怪物明显要比鬼族本土上的怪物更具攻击性!根据它们的位阶、等级的不同,它们往往也拥有不错的警戒范围,而一旦踏足其中,即便你只是不小心路过,它们也会悍然向你动冲锋!
如果实力不足,遇上食人巨魔战士这类威力强大却龟无比的对手,你还能期待自己跑快一点溜掉,可要是被高生物缠上的话,或许只能暗道一声哈利路亚然后转身应战了。
由于一直没有看到地图上的城堡,也未曾遇到关卡,所以刘逸飞无从推算自己先前经过的几张地图都是几级的,他现在也暂时不准备全探地图,毕竟找到自己的大后方是一件非常重要的事!他现在要做的就是不断向西南方移动,哪怕能先找到海边都会对他找到回家之路有所帮助。
一路上遇到的中立生物部队自然都是被刘逸飞毫不客气的统统吃掉!刘逸飞现在全军不过14oo名生物,虽然中阶生物所占比例相当高,但是这一部分部队毕竟不能作为消耗型战力,万一遇++到攻打关卡这类必定伤亡不小的战斗,刘逸飞明智的选择还是要将吸血鬼和黑暗法师放进后备兵力栏,靠骷髅射手硬冲!
在这样的特殊环境下,鬼族领主的又一优势开始挥作用,那就是招魂术!
虽说单场战斗召唤出来的.骷髅数量不一定很多,但是小心选择对手的话,即便不依靠系统城市的补给,鬼族领主们也能慢慢补齐队伍,无非是质量差不少,这只能靠自己慢慢练了。
这样的苦恼在刘逸飞这要小不少~
18级的鬼族领主才混到一个中级.招魂术,这不得不说刘逸飞撞高级领主技能的运气实在太差,但是由于本身的领主特长就是招魂术,所以刘逸飞的综合招魂效果反而高出不少!
中级招魂术允许鬼族领主将.一局战斗中2o的阵亡部队转化为骷髅兵,这里的2o指的自然不是敌军的数量,而是敌方单个部队损失的hp量的2o,而招魂复活的骷髅最终数量还需受到敌方尸体数量的限制。
比如,敌方有一队仅有两个的七阶一级天使阵亡,.单个一级天使的生命为2oo,总和损失hp4oo,中级招魂术2o的效果就能转化8o点hp!单个一阶一级骷髅为3点hp,理论上可以复活出26具完整的骷髅,但是由于尸体的数量为2,所以实际所得骷髅也只有两个,而多余的hp则自动废弃不能使用
如果对手拥有多支部队,那么每支部队单独计算,.最后汇总即可。
因此,刷低阶怪,尸体总量大而hp总量不足以支撑.召唤太多骷髅。刷高阶怪,难度暂且不说,hp总量是够了,但是尸体数量又太少。鬼族领主们虽然有这一特权,但是想要招募大量的骷髅也只能靠时间慢慢积累,短期内飞聚集还是有很大难度的。
刘逸飞的优势就在于,他拥有招魂术的领主特长!
该特长使得他.能够每提升一级领主等级就额外增加1的“基础招魂量”。注意有“基础”二字!如果没有,那不过是将2o的招魂量额外乘以一个118,实际招魂量23.6。有了,那现在18级的刘逸飞就拥有(2o+18)的招魂量,前后差距无异于萤火之光与皓月之辉的差距
刘逸飞一路行来能明显感觉到连通大6地图上怪物的排布要密集的多,而且可能由于是开荒的原因,每次数量还不少,到目前仅有几次遇到了“大群”以下数量的对手,就那还是四五阶的高级货!唬得刘逸飞一愣一愣的~
不过好处也是大大的!
刘逸飞又不傻~看到明显是非生命部队或者比较强大的远程部队,他一早就会绕道而行,尽量离这些祖宗远远的,尽挑些合自己“胃口”的肥羊下嘴!一级骷髅的累积度相当可观~
由于刘逸飞有“初级亡灵专精”的领主技能,这使得他所率领的所有鬼族生物整体实力增幅2以外,在招魂时更有1的“晋级召唤率”!现在刘逸飞只能招魂一阶骷髅,所以触“晋级”效果后就能直接招魂一阶二级的强壮骷髅!只是成功率太低,即便算上领主特长“招魂术”和自己18级的领主等级额外再增加了1的晋级召唤率,2的效果依旧不很明显,如果刘逸飞能再升2级的话,则可以达到3的效果
秉承着蚊子腿也是肉的勤俭原则,刘逸飞还是给为数不多的强壮骷髅们在后备兵力栏里留了个空,并且全军总额一直空着1oo的数量,慢慢积累吧~白得一批一阶二级兵也是不错的,省了练级那点时间呢!
体力的消耗是一个大问题!
进入连通大6后,由于没有了自己的主城,地图上也没有瞧见有红色传送门,所以一旦领主体力耗光,刘逸飞只能傻呆呆的原地等待恢复,也无法回到世界地图上练级提高时间利用率,反正总是要等,他宁可放慢行军度,减少出战主力高阶部队,开始有意识的培养那些新招魂出来的一级骷髅,希望在遇上硬仗之前,这些家伙多少能出几个有用的
一直往东南方向行进了一个半小时有余,刘逸飞终于是见到了第一座非招募生物类建筑,在之前,他倒很是“难得”的遇到了好几座野外无主的生物招募建筑,而且这些都是极品生物,先前在鬼族本土上哪怕一个都是极难遇到,这会一下遇到好几个,刘逸飞真是不知自己该哭还是该笑好了
其中包括:
地精洞穴,允许领主以1金币十个的比例招募这些绿皮肤、身材矮小瘦弱、和塔楼族的一阶生物“妖精”有着千丝万缕联系的亲属。
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