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nbsp; 而真正打断他冲40级大关步伐的却是来自系统的一个
第二世界将在游戏时间24小时以后进入第三次停机更新更新将持续
在现实时间816号重新开放。而在这一次更新之后,将完全进入主脑托管状态,系统将自动演算进化游戏过程,自行静默管理维护游戏,所有历史的演变都可以由玩家或者npc来推动、发展。
同时,第三部资料片空城时代正式在官网放出供所有玩家下载。
这一次的停机更新无疑是非常重要的,其意义和影响显然远超前两次,早已有所关注的雷惊天立刻放弃了手头刚刚开始地任务(特殊事件影响放弃任务不扣除佣兵经验),和无数的玩家一起涌入官网下载了资料片和更新内容。
据游戏官方统计,当天全球有超过1亿个独立ip访问了官网并下载了数据,其他链接网站和玩家论坛的访问人数估计更多,这无疑再一次证明了第二世界这款游戏现在在虚拟网游中地绝对霸主地位。
在停机更新的时间到来之前,雷惊天回到风暴城地家中好好研究了一下更新内容,至于资料片倒不着急看。
这一次的更新可以说对游戏面貌改变非常大,主脑将整片大陆中所有的空城根据人口、实力、练级地图等等相关数据进行整合统计,按照地域最终均衡地分成5势力,就相当于5个国家!
一个势力或者准确地说一个国家都将设有一个主空城作为首都,国家的管理者由势力内所有空城的掌管者共同选出(玩家建立的空城也拥有选举权和被选举权),国家管理者主要负责对外建立联盟或者发动战争,而这个决定权交到了势力内所有玩家的手中——玩家投票决定和哪个势力结盟或者敌对,或者保持中立状态!
所有的5国家呈环绕之势和一块面积极大的pk区接壤,一旦某个国家和其它国家产生敌对关系,那么和两者相链接的某块区域就会开放,供双方玩家在里面互相无pk值战斗,同时还会放出许多的相关任务供玩家完成,奖励丰厚。pk区域内同样有各种怪物和boss存在,无论是经验还是掉宝率都将比外界大大提高。
到了以后,国与国之间的战争也会逐步开放,那个时候第二世界将走向最辉煌的时刻!
不过目前这种联盟或敌对关系的建立,需要等到5势力当中每个势力到40级的玩家超过100名才能正式开放。
除了这个最震撼人心的消息外,玩家空城之间的争夺战同时全面开放,同样也有一套完整的规则,不过雷惊天对这个并不是很关心,粗粗看了一遍就掠过了。
这次的系统更新又开放出很多新的大型任务、职业技能和新装备,修改了一些玩家不大满意的系统规则,其中最让雷惊天感兴趣的就是卡片道具的开放。
在他的手头就拥有四张不同颜色、质地和星级的卡片,由于无法鉴定,雷惊天一直不知道这些卡片的用途,不过现在终于有了答案。
根据资料现实,这些卡片相当于一个能量存储器,玩家只要学习了一种叫做卡片操纵的技能后,就可以使用它们释放其蕴含的能量来帮助自己战斗或者防御。所有的卡片都是一次性消耗品不可重复使用,按照威力和稀有程度分为5等级,分别用卡面上的星星来标示,5卡是最强大最稀少的,1星卡是最常见同样也是威力最小的。
而5卡使用技能冷却时间为72时,也就是三天只能用一张4卡12个小时冷却时间,3卡30钟,2卡5分钟,1星卡只要1分钟。
仔细分析了一下卡片的用途和性质,雷惊天恍然大悟——这东西丫的其实就是以前玩奇幻网游时常见的魔法卷轴道具啊!
除了卡片道具,在这长达几万字的更新资料最后还提到,根据许多玩家的强烈要求,系统将在更新之后全面提升玩家战斗宠物的能力!
看完了整个资料,雷惊天不禁有些心潮澎湃,很显然,全新的游戏战斗时代已经来到,而他所企盼的pk区也在不久的将来得以开放。
空城时代!
nbsp; 而真正打断他冲40级大关步伐的却是来自系统的一个
第二世界将在游戏时间24小时以后进入第三次停机更新更新将持续
在现实时间816号重新开放。而在这一次更新之后,将完全进入主脑托管状态,系统将自动演算进化游戏过程,自行静默管理维护游戏,所有历史的演变都可以由玩家或者npc来推动、发展。
同时,第三部资料片空城时代正式在官网放出供所有玩家下载。
这一次的停机更新无疑是非常重要的,其意义和影响显然远超前两次,早已有所关注的雷惊天立刻放弃了手头刚刚开始地任务(特殊事件影响放弃任务不扣除佣兵经验),和无数的玩家一起涌入官网下载了资料片和更新内容。
据游戏官方统计,当天全球有超过1亿个独立ip访问了官网并下载了数据,其他链接网站和玩家论坛的访问人数估计更多,这无疑再一次证明了第二世界这款游戏现在在虚拟网游中地绝对霸主地位。
在停机更新的时间到来之前,雷惊天回到风暴城地家中好好研究了一下更新内容,至于资料片倒不着急看。
这一次的更新可以说对游戏面貌改变非常大,主脑将整片大陆中所有的空城根据人口、实力、练级地图等等相关数据进行整合统计,按照地域最终均衡地分成5势力,就相当于5个国家!
一个势力或者准确地说一个国家都将设有一个主空城作为首都,国家的管理者由势力内所有空城的掌管者共同选出(玩家建立的空城也拥有选举权和被选举权),国家管理者主要负责对外建立联盟或者发动战争,而这个决定权交到了势力内所有玩家的手中——玩家投票决定和哪个势力结盟或者敌对,或者保持中立状态!
所有的5国家呈环绕之势和一块面积极大的pk区接壤,一旦某个国家和其它国家产生敌对关系,那么和两者相链接的某块区域就会开放,供双方玩家在里面互相无pk值战斗,同时还会放出许多的相关任务供玩家完成,奖励丰厚。pk区域内同样有各种怪物和boss存在,无论是经验还是掉宝率都将比外界大大提高。
到了以后,国与国之间的战争也会逐步开放,那个时候第二世界将走向最辉煌的时刻!
不过目前这种联盟或敌对关系的建立,需要等到5势力当中每个势力到40级的玩家超过100名才能正式开放。
除了这个最震撼人心的消息外,玩家空城之间的争夺战同时全面开放,同样也有一套完整的规则,不过雷惊天对这个并不是很关心,粗粗看了一遍就掠过了。
这次的系统更新又开放出很多新的大型任务、职业技能和新装备,修改了一些玩家不大满意的系统规则,其中最让雷惊天感兴趣的就是卡片道具的开放。
在他的手头就拥有四张不同颜色、质地和星级的卡片,由于无法鉴定,雷惊天一直不知道这些卡片的用途,不过现在终于有了答案。
根据资料现实,这些卡片相当于一个能量存储器,玩家只要学习了一种叫做卡片操纵的技能后,就可以使用它们释放其蕴含的能量来帮助自己战斗或者防御。所有的卡片都是一次性消耗品不可重复使用,按照威力和稀有程度分为5等级,分别用卡面上的星星来标示,5卡是最强大最稀少的,1星卡是最常见同样也是威力最小的。
而5卡使用技能冷却时间为72时,也就是三天只能用一张4卡12个小时冷却时间,3卡30钟,2卡5分钟,1星卡只要1分钟。
仔细分析了一下卡片的用途和性质,雷惊天恍然大悟——这东西丫的其实就是以前玩奇幻网游时常见的魔法卷轴道具啊!
除了卡片道具,在这长达几万字的更新资料最后还提到,根据许多玩家的强烈要求,系统将在更新之后全面提升玩家战斗宠物的能力!
看完了整个资料,雷惊天不禁有些心潮澎湃,很显然,全新的游戏战斗时代已经来到,而他所企盼的pk区也在不久的将来得以开放。
空城时代!