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苏秋当时看着那张全职卡师的初始星卡,也有点惊讶。但想通后,有觉得理所当然。
书,可包容一切。
而作为书虫的苏秋,就第一眼喜欢上这张卡。至于好不好,管他呢,喜欢就好。
再说这是村长推荐之一,他还是信得过的。
既然选择了这条路,那苏秋就得好好规划下养什么星卡了。
“【星】【月】有了,【日】也要提上进程,这三卡应该不止有自身羁绊,阵卡在《星卡世纪》的卡属是羁绊卡和场景卡,当我成为阵卡师就可以开启阵卡合成,所以我要提前收集一下羁绊卡和场景卡。而那四神兽……算了,看情况了。”
苏秋也不确定自己要不要去找,苏冬儿也有这个意思,自己进度太慢了。要不是突如其来的游戏更新,他可能要落后更多。那他这个探路就没意义了。
“百张紫卡,神兽合成图……还是找吧,新手村里,我还有很多不解的地方。《星卡世纪》新手村根本不符合新手村设定。或许在找的过程,可以顺带着了解里面的秘密。”
“好像除了这些外,我还像也没什么了。嗯,我忘了还有几张没看呢。等上线时候再看吧。”
随后,苏秋又看了下游戏更新内容。主要是抽卡爆率,星卡师对决和转职,还有耐力值。
好家伙!爆率调低了!这是要把抽卡党打压到合成党的水平啊,当然,制卡党的水平……好吧,选择制卡是真的强,这是真技术。
“我要不要挑战一下制卡?”
想了想,到时候再说吧。反正需要的时候,苏秋不虚。
真当为了学那些“乱七八糟”的东西是没用的啊!
再看,星卡师对决内容。
更新:星卡师对决规则修正
1、单人对决(只限玩家):忽视星力值,每次每人最多使用20张星卡;可对灵卡造成直接性伤害的星卡进行极大的削弱,此类星卡的各项属性以星卡等阶决定,等阶越高,效果越强。除此之外,星卡之外的道具一概不准使用。
对战npc:所有被对战npc获得boss面板。对战玩家越多,npc越强,如若为星卡师npc,其星卡增强。且除星卡师npc的要求之外,不可使用直接造成伤害性大的星卡(如:毒气弹)
对于副本型npc分四大难度:普通,精英,噩梦,英雄。
2、多人对决(只限玩家):当对决双方人数相差巨大时(差值/多人方≧60%,多方总人数≧500人或当一方为一人,多方≧50人)多方失去星卡师保护机制。
3、公会战模式:所有玩家失去星卡师保护机制。
国战模式:根据护国星卡开启程度而定星卡师伤害减免程度。(虽然组成联邦,但依旧有国家之分。)
竞技场模式:星卡师星卡全部退场,即为失败。
看到这更新内容中的“毒气弹”时,苏秋很是尴尬。不过,也因此知道这次更新的原因。
除去第三条,前两条肯定是有人犯了!
在游戏机制不完善的情况下,钻空子的人太多了。
当苏秋看到对战npc那条时,他就有点恼了。他已经从村长那得知,除去新手村的一些功能npc,其他npc状态不会刷新,是会死的!也就说,这些npc可以说就是人!天知道,有些玩家对npc干了什么。这次更新,这么明摆着保护npc,可想那些玩家干了多么过分的事。而且除了这些,肯定还有暗地里的规则进行保护。
平复一下心情,苏秋苦笑,自己的代入感是不是太过了。
但在接触自己的星卡和村长后,他真不会把他们当成一堆数据,而是当成真正的人来看。
“算了,不管其他人怎么样,我知道自己把他们当人就行。”
之后,苏秋看了下星卡师转职。
其实,也没说什么,就是说进阶转职是有完成度的。根据完成度,给出不同的奖励。
换句话说,你可以不完整的完成,但好东西你就没了。
最后便是那个耐力值了。
苏秋看了那解释后,他明白了,就是为了控制玩家活动时间的。耐力值会因为玩家的行动和时间推移降低。但降到零时,所有属性和奖励降低99%。简单地说,就是“假死”。
而补充耐力值的方法有现实挂机、游戏睡觉和定点吃饭。
嗯,很人性化。现在,玩家在游戏里的状态就像是“生活”。
当然,这也是变相地削弱玩家特权。所以,论坛上也是一片怨声载道。
苏秋是无所谓了,他本来就是当做另一段人生了,只是可能是频繁下线的人生。
苏秋看了下时间。还早,做饭时间还没到,就到外面转一圈吧。
下定决心,苏秋就开始行动。
“咔嚓。”
……
“嗨!苏”
“咚!”
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苏秋当时看着那张全职卡师的初始星卡,也有点惊讶。但想通后,有觉得理所当然。
书,可包容一切。
而作为书虫的苏秋,就第一眼喜欢上这张卡。至于好不好,管他呢,喜欢就好。
再说这是村长推荐之一,他还是信得过的。
既然选择了这条路,那苏秋就得好好规划下养什么星卡了。
“【星】【月】有了,【日】也要提上进程,这三卡应该不止有自身羁绊,阵卡在《星卡世纪》的卡属是羁绊卡和场景卡,当我成为阵卡师就可以开启阵卡合成,所以我要提前收集一下羁绊卡和场景卡。而那四神兽……算了,看情况了。”
苏秋也不确定自己要不要去找,苏冬儿也有这个意思,自己进度太慢了。要不是突如其来的游戏更新,他可能要落后更多。那他这个探路就没意义了。
“百张紫卡,神兽合成图……还是找吧,新手村里,我还有很多不解的地方。《星卡世纪》新手村根本不符合新手村设定。或许在找的过程,可以顺带着了解里面的秘密。”
“好像除了这些外,我还像也没什么了。嗯,我忘了还有几张没看呢。等上线时候再看吧。”
随后,苏秋又看了下游戏更新内容。主要是抽卡爆率,星卡师对决和转职,还有耐力值。
好家伙!爆率调低了!这是要把抽卡党打压到合成党的水平啊,当然,制卡党的水平……好吧,选择制卡是真的强,这是真技术。
“我要不要挑战一下制卡?”
想了想,到时候再说吧。反正需要的时候,苏秋不虚。
真当为了学那些“乱七八糟”的东西是没用的啊!
再看,星卡师对决内容。
更新:星卡师对决规则修正
1、单人对决(只限玩家):忽视星力值,每次每人最多使用20张星卡;可对灵卡造成直接性伤害的星卡进行极大的削弱,此类星卡的各项属性以星卡等阶决定,等阶越高,效果越强。除此之外,星卡之外的道具一概不准使用。
对战npc:所有被对战npc获得boss面板。对战玩家越多,npc越强,如若为星卡师npc,其星卡增强。且除星卡师npc的要求之外,不可使用直接造成伤害性大的星卡(如:毒气弹)
对于副本型npc分四大难度:普通,精英,噩梦,英雄。
2、多人对决(只限玩家):当对决双方人数相差巨大时(差值/多人方≧60%,多方总人数≧500人或当一方为一人,多方≧50人)多方失去星卡师保护机制。
3、公会战模式:所有玩家失去星卡师保护机制。
国战模式:根据护国星卡开启程度而定星卡师伤害减免程度。(虽然组成联邦,但依旧有国家之分。)
竞技场模式:星卡师星卡全部退场,即为失败。
看到这更新内容中的“毒气弹”时,苏秋很是尴尬。不过,也因此知道这次更新的原因。
除去第三条,前两条肯定是有人犯了!
在游戏机制不完善的情况下,钻空子的人太多了。
当苏秋看到对战npc那条时,他就有点恼了。他已经从村长那得知,除去新手村的一些功能npc,其他npc状态不会刷新,是会死的!也就说,这些npc可以说就是人!天知道,有些玩家对npc干了什么。这次更新,这么明摆着保护npc,可想那些玩家干了多么过分的事。而且除了这些,肯定还有暗地里的规则进行保护。
平复一下心情,苏秋苦笑,自己的代入感是不是太过了。
但在接触自己的星卡和村长后,他真不会把他们当成一堆数据,而是当成真正的人来看。
“算了,不管其他人怎么样,我知道自己把他们当人就行。”
之后,苏秋看了下星卡师转职。
其实,也没说什么,就是说进阶转职是有完成度的。根据完成度,给出不同的奖励。
换句话说,你可以不完整的完成,但好东西你就没了。
最后便是那个耐力值了。
苏秋看了那解释后,他明白了,就是为了控制玩家活动时间的。耐力值会因为玩家的行动和时间推移降低。但降到零时,所有属性和奖励降低99%。简单地说,就是“假死”。
而补充耐力值的方法有现实挂机、游戏睡觉和定点吃饭。
嗯,很人性化。现在,玩家在游戏里的状态就像是“生活”。
当然,这也是变相地削弱玩家特权。所以,论坛上也是一片怨声载道。
苏秋是无所谓了,他本来就是当做另一段人生了,只是可能是频繁下线的人生。
苏秋看了下时间。还早,做饭时间还没到,就到外面转一圈吧。
下定决心,苏秋就开始行动。
“咔嚓。”
……
“嗨!苏”
“咚!”
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