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掉了七个草饼,仅仅剩下了十三个了,这才指挥着僵尸冲了上去,知道自己要大出血了。
果然一进那沉沦魔视野范围,三只沉沦魔奴隶几乎同时冲了过来。
逍遥依然落后了一步,让僵尸先挨打了,p,p,p,p。
靠,这个绿名沉沦魔奴隶竟然第一下攻击就施展了技能连续挥击,杀去了绿名僵尸四滴血。
同时,绿名僵尸连忙反击,绕过去的逍遥也对着脑袋一拳砸了下去,那只白名沉沦魔奴隶头上冒出,p来,自然是要害攻击了。
第二次攻击,那绿名沉沦魔奴隶终于没有施展技能了,三只一共带走了绿名僵尸六点血,可惜回击一轮让那只仅仅打掉了九滴,让那白名沉沦魔奴隶留有一滴血还活着。
于是逍遥立即放弃这只,扑向了另一只白名沉沦魔奴隶后背。
再次遭到三只沉沦魔奴隶攻击,该死,又是技能,共杀去了绿名僵尸十滴血,僵尸的反击,杀死了那只白名沉沦魔奴隶,逍遥也一拳砸掉了另一只白名八点血。
两只好对付多了,两轮,那绿名沉沦魔奴隶竟然又施展了一次技能,可恶的很啊,技能施展的几率竟然达到了百分之五十,共让僵尸费去了十一点血量,但是还击后,杀死了另一只白名,自然就剩下那一只绿名沉沦魔奴隶了。
于是很快,这只绿名沉沦魔奴隶在两位的围攻下也倒地了,这给绿名僵尸又带走了12点血。
此时的逍遥可没有费血,依然是他的二十滴,自动恢复了一点。
可怜的绿名僵尸可共消耗了四十六点血了,仅仅剩下了二十九点血,要不是技能,伤害还要翻倍,损失可不小。
共得到了经验七点,沉沦魔仇恨度七点。
一搜,该死,运气很差啊,主要是爆率太低的原因,这绿名没有给逍遥留下任何东西,可惜了,不过算了算,也不算吃亏,毕竟绿名给的经验多点,足足等于杀死普通的五只。
没有停留,逍遥连忙粗鲁的给绿名僵尸嘴里塞草饼,恢复他的血,随即又杀向了其他沉沦魔努力。
这杀的可是很过瘾啊,虚拟现实,当初玩游戏过多少次了,此类的小说最喜欢看了,没想到还真有实现的一天啊,逍遥沉静在其中之时,突然被系统提升声打断了。
系统提示:你的等级提升到二级,获得了属性点,技能点,可带兵种。
逍遥一乐,一看,果然,经验到一百了,哈哈,前几级相对来说还是好升的啊。
怎么加属性点,早就想好了,所以毫不犹豫的加在了敏捷上面,此时的逍遥王。
逍遥王:二级,生命:30,精神力:15,
力量:3,攻击力:1—5
敏捷:5
智力:3
经验:0/è,未分配技能点:1
仇恨度:沉沦魔:?,僵尸:5
田地开启四块,种植经验:1级,增加变异率1,经验4,升级需要两点技能点。
银币:0铜币
牧草:282
虫子:31
(注:以后只显示改变的数据。)
掉了七个草饼,仅仅剩下了十三个了,这才指挥着僵尸冲了上去,知道自己要大出血了。
果然一进那沉沦魔视野范围,三只沉沦魔奴隶几乎同时冲了过来。
逍遥依然落后了一步,让僵尸先挨打了,p,p,p,p。
靠,这个绿名沉沦魔奴隶竟然第一下攻击就施展了技能连续挥击,杀去了绿名僵尸四滴血。
同时,绿名僵尸连忙反击,绕过去的逍遥也对着脑袋一拳砸了下去,那只白名沉沦魔奴隶头上冒出,p来,自然是要害攻击了。
第二次攻击,那绿名沉沦魔奴隶终于没有施展技能了,三只一共带走了绿名僵尸六点血,可惜回击一轮让那只仅仅打掉了九滴,让那白名沉沦魔奴隶留有一滴血还活着。
于是逍遥立即放弃这只,扑向了另一只白名沉沦魔奴隶后背。
再次遭到三只沉沦魔奴隶攻击,该死,又是技能,共杀去了绿名僵尸十滴血,僵尸的反击,杀死了那只白名沉沦魔奴隶,逍遥也一拳砸掉了另一只白名八点血。
两只好对付多了,两轮,那绿名沉沦魔奴隶竟然又施展了一次技能,可恶的很啊,技能施展的几率竟然达到了百分之五十,共让僵尸费去了十一点血量,但是还击后,杀死了另一只白名,自然就剩下那一只绿名沉沦魔奴隶了。
于是很快,这只绿名沉沦魔奴隶在两位的围攻下也倒地了,这给绿名僵尸又带走了12点血。
此时的逍遥可没有费血,依然是他的二十滴,自动恢复了一点。
可怜的绿名僵尸可共消耗了四十六点血了,仅仅剩下了二十九点血,要不是技能,伤害还要翻倍,损失可不小。
共得到了经验七点,沉沦魔仇恨度七点。
一搜,该死,运气很差啊,主要是爆率太低的原因,这绿名没有给逍遥留下任何东西,可惜了,不过算了算,也不算吃亏,毕竟绿名给的经验多点,足足等于杀死普通的五只。
没有停留,逍遥连忙粗鲁的给绿名僵尸嘴里塞草饼,恢复他的血,随即又杀向了其他沉沦魔努力。
这杀的可是很过瘾啊,虚拟现实,当初玩游戏过多少次了,此类的小说最喜欢看了,没想到还真有实现的一天啊,逍遥沉静在其中之时,突然被系统提升声打断了。
系统提示:你的等级提升到二级,获得了属性点,技能点,可带兵种。
逍遥一乐,一看,果然,经验到一百了,哈哈,前几级相对来说还是好升的啊。
怎么加属性点,早就想好了,所以毫不犹豫的加在了敏捷上面,此时的逍遥王。
逍遥王:二级,生命:30,精神力:15,
力量:3,攻击力:1—5
敏捷:5
智力:3
经验:0/è,未分配技能点:1
仇恨度:沉沦魔:?,僵尸:5
田地开启四块,种植经验:1级,增加变异率1,经验4,升级需要两点技能点。
银币:0铜币
牧草:282
虫子:31
(注:以后只显示改变的数据。)